[S O] Sangue nos Olhos ( RECRUTANDO LVL 20+)
Vampiro Clan
Fundado:
05.06.2007 às 07:59:48
Descrição do clan





FORÇA: A força determina quanto dano você consegue dar se fores capaz de atingir o teu oponente (Se a Resistência dele for alta, farás menos dano!)

DEFESA: A defesa determina até que ponto consegues bloquear ou escapar a ataques inimigos (Se o inimigo tiver uma agilidade elevada, ele irá deferir golpes certeiros mais frequentemente!)

AGILIDADE: A agilidade determina a probabilidade de atingires o teu oponente (Se o inimigo tiver uma defesa elevada, terás menos chances de lhe acertar!)

RESISTÊNCIA: A resistência determina quanto dano consegues evitar CASO sejas atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele dará mais dano!)

HABILIDADE: A habilidade determina a probabilidade de tu encontrares um inimigo durante a caça da raça inimiga e também afeta o Bônus de Defesa (Se o esconderijo dele for enorme e a sua Habilidade baixa, você terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consigas, ele terá um grande Bónus de Defesa!).

SAQUE: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

EXPERIÊNCIA: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

ENERGIA VITAL: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

REFÚGIO: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

GUARDA: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.



. Caçadas humanas de 10 em 10 minutos, isso lhes conferirá mais pilhagens
em ouro do que caçar por períodos mais longos!;

. Escolher lobsomens fracos no Ranking para evitar derrotas e obter ouro;

. Evitar deixar muito ouro disponivel, utilize-o de alguma forma para que
atacantes não lhe roubem;

. Use os Guardas como forma de guardar ouro, pois o dinheiro da compra
dos guardas voltam 100% na venda (quando se vende obtem o mesmo
dinheiro gasto quando se comprou) - menos o que se investiu em atributos;

. Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério - mas
lembre-se: a proteção do refúgio não terá efeito enquanto estiver trabalhando;

. Priorize o Ataque, Defesa, Agilidade e Resistência; Habilidade não te faz
ter mais pilhagens, apenas lhe ajuda a encontrar inimigos e diminuir os
efeitos de seus esconderijos;

. Faça uma lista de lobisomens que lhe rendem dinheiro e ataque-os
regularmente, bem como uma lista de lobos mesmo nível ou superior para obter mais pontos de experiência;

. Sempre que terminar uma caça a humanos (se clicar no tempo exato que ela termina) e ela render bem, comece outra no máximo 2 segundos após, pois terá o resultado idêntico. Se for ruim aguarde um pouco antes de começar a próxima;

. Procure atacar lobisomens mais fracos que estão um nível antes de pegar uma ótima arma ou armadura (13, 17, 19, 24, 29), pois, possivelmente, estão juntando ouro para a compra;

. Você pode ter um anel de cada. Ter mais do que um anel igual não é útil,
pois apenas o superior terá validade;

. Use uma poção Bebida dos Ancestrais (+9) para atacar o Ancestral, pois as probabilidades de vitórias são maiores e não justificará gastar o ouro pago para atacá-lo se não obter vitória. Após atacá-lo tente atacar inimigos um pouco mais fortes para aproveitar bem a poção gasta. Lembre-se de manter sua Energia Vital quase ao máximo antes de atacar o Ancestral.




HOMENAGEM AS VAMPIRAS DO NOSSO CLAN

[S O] Epona
[S O] Preta Lift
Vampira_2
Jolin
Miss Valentine



NIVEIS

01-10 = Escudeiro
11-15 = Mestre das Armas
16-20 = Nobre Vampiro Guerreiro
21-25 = Nobre Vampiro Mestre
26-30 = Realeza Vampírica
31-35 = Realeza do Inferno Ancestral
36-40 = Guerreiro do Inferno Ancestral
41-50 = Mestre do Inferno Ancestral
51-55 = Supremus do Inferno Ancestral
56-60 = Vampiro Ancestral da Ordem Suprema
61-65 = Guerreiro Ancestral da Ordem Suprema
66-70 = Mestre Ancestral da Ordem Suprema
71-75 = Vampiro Lendário da Ordem Suprema
76-80 = Guerreiro Lendário da Ordem Suprema
81-85 = Mestre Lendário da Ordem Suprema
86-99 = Iniciado nas Artes Imperiais
100 = Imperador



Clonagem: Permitira ao teu Vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)
Dureza: Torna o teu Vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as tuas habilidades de resistencia (+5 de Resistencia por nível)
Fúria Sanguinária: Dará ao teu Vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)
Pele de Pedra: Torna o teu Vampiro mais resistente as armas e aumenta as tuas habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível)


Dicas Importantes:

[url=http://misterape.pop.com.br/forum/jogos-misterape/monstersgame/tutorial/4934/][/url] [url=http://misterape.pop.com.br/forum/jogos-misterape/monstersgame/tutorial/9859/][/url]

[url=http://misterape.pop.com.br/forum/jogos-misterape/monstersgame/tutorial/4296/][/url] [url=http://misterape.pop.com.br/forum/jogos-misterape/monstersgame/tutorial/4295/][/url]





Estando o Clan cheio, membros mais fracos serão retirados e substituídos por membros mais fortes. Por isso, se quiserem ter sua permanência garantida, sempre joguem!

Não provocar guerras sem motivo!

Não maltratar qualquer membro do jogo por mensagem seja ele vampiro ou lobisomem; (se receber alguma mensagem de alguém que foi maltratado esse membro que o fez será banido do clan)

Os membros do Clan tem que ser ativos a jogar (jogar com regularidade) sob pena de serem excluídos para entrada de Candidatos mais fortes!

Os membros que queiram sair do Clan que avisem aos administradores e digam o motivo pelo qual queiram sair... são livres de sair, queremos a razão para podermos melhorar nos aspectos que estejam descontentes!









[F:D:S] Fúria de Sangue

[BORAT] Knights of Darknesses

[#VAD] - VAMPIRE ARMY DESTRUCTION






NABUKODONOZOR (Fundador do Clan e Designer)
Lord of The Ghasty (Jornal e Designer)
Epona ( Responsavel pelos Relatórios)

[img]http://www.andyhoppe.com/count/?id=1181395508 [/img]
Membros do clan: 3
Nome: Nível: Posto:
[ S O ] Kreator 24 Nobre Vampiro Mestre
VampTicoDIn 16 Nobre Vampiro Guerreiro
Don Ian 14 Mestre das Armas
Imagem do domicílio do clan:
 


© 2005 - 2026 CRATR.games GmbH - Todos os direitos reservados. Informação sobre notas legais | Privacy