[S_R] Soul Reaver B ( Recrutando até level 11)
Vampiro Clan
Fundado:
16.06.2007 às 22:19:20
Descrição do clan


ESTE CLAN É O CLAN B UMA BASE DE TREINAMENTO PARA OS VAMPIROS, QUANDO ELES CHEGAM AO LEVEL 11 SÃO REMANEJADOS PARA O CLAN SOUL REAVER A

LINK DO CLAN SOUL REAVER:

Soul Reaver






Regras
Deve sempre respeitar o(s) chefe(s).
Não brigar entre o clan.
Proteger o clan.
Estar sempre ativo, ou serão retirados do clan.
Ser fiel ao clan, não mudar de clan sem ter um bom motivo.
Mande mensagens aos ao chefe sempre que for atacado não importa por quem seja.


Nunca ande com muito dinheiro.
nunca deixe seu personagem sem fazer nada.
Toda vez que não for usar seu personagem coloque ele no cemitério.
Tenha sempre uma boa arma, uma boa armadura e um bom guarda.
Saiba quem atacar, ataque lobsomens que você vença e tenha seu nível ou mais, para que você ganhe experiência.

Estas são as habilidades disponíveis para os vampiros de leveis 20 ou mais.





FORÇA: A força determina quanto dano você consegue dar se fores capaz de atingir o teu oponente (Se a Resistência dele for alta, farás menos dano!)
DEFESA: A defesa determina até que ponto consegues bloquear ou escapar a ataques inimigos (Se o inimigo tiver uma agilidade elevada, ele irá deferir golpes certeiros mais frequentemente!)
AGILIDADE: A agilidade determina a probabilidade de atingires o teu oponente (Se o inimigo tiver uma defesa elevada, terás menos chances de lhe acertar!)
RESISTÊNCIA: A resistência determina quanto dano consegues evitar CASO sejas atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele dará mais dano!)
HABILIDADE: A habilidade determina a probabilidade de tu encontrares um inimigo durante a caça da raça inimiga e também afeta o Bônus de Defesa (Se o esconderijo dele for enorme e a sua Habilidade baixa, você terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consigas, ele terá um grande Bónus de Defesa!).
SAQUE: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
EXPERIÊNCIA: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
ENERGIA VITAL: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
REFÚGIO: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
GUARDA: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.

Hierarquias do clan
Level-_________________________-Posição_____
1 ao 5-________________________-Killer Vampire______
6 ao 10-_______________________-Thief Vampire______
11 ao 15-______________________-Soldier Vampire____

AS DOAÇÕES OBRIGATORIAS ESTÃO ENCERRADAS, APENAS DOEM QUEM QUISER
Membros do clan: 8
Nome: Nível: Posto:
diogomatador007 12 Soldier Vampire
junior1313 10 Thief Vampire
bizaugski 9 Thief Vampire
bladelost 8 Thief Vampire
Constantine10 7 Thief Vampire
el gigante 6 Killer vampire
bernardo II 5 Killer vampire
NancyDestroction 5 Killer vampire
Imagem do domicílio do clan:
Completed clan wars
Nome do Clan Vitórias Derrotas Vitórias
[LSD+] Lobisomens são D+ (recrutando qualquer level) 0 48 Derrotas
 


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