[HONN] MATADORES DE VAMPIROS (RECRUTANDO QUA LVL
Lobisomem Clan
Fundado:
29.07.2007 às 17:34:13
Descrição do clan


CUIDADO SE OUSAR FICAR NO CAMINHO DO MEU CLÃ ISSO LHE ACONTECERÁ.







[PSG] Gargula do Inferno





Manter-se ativo

Possuir retrospecto positivo em danos causados,ouro pilhado e vitórias

Não causar guerras sem aprovação dos ADMS

Ter masi vitórias do que derrotas

Ter causado mais danos do que sofrido

Ter pilhado mais ouro do que perdido





Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode contecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura, pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas todo o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.



ESAFIO AO ANCESTRAL: Uma novidade neste server, o Desafio ao Ancestral consiste em enfrentar o criador da raça. Eles sempre tem um nivel maior que o seu, então você precisa estar preparado para enfrentá-lo. Você precisa pagar para enfrentar o Ancestral e o preço aumenta a cada tentativa. Na primeira vez que ganhar (se você estiver no LV 20 ou superior) poderá escolher uma das Habilidades especiais que são:


A habilidade Fúria Bárbara permite que seu lobisomem foque sua raiva no adversário. Aumenta a sua Força em 5 pontos a cada vez que treiná-la.


A habilidade Reflexos permite que seu lobisomem se movimente mais rápido do que os olhos podem seguir. Aumenta sua Agilidade em 5 pontos a cada vez que treiná-la.


A habilidade Loucura faz com que seu lobisomem fique mais resistente aos estragos. Aumenta sua Resistência em 5 pontos a cada vez que treiná-la.


A habilidade Fogo faz com que se torne difícil de chegar perto do seu lobisomem. Aumenta sua Defesa em 5 pontos a cada vez que treiná-la.

Quando você adquirir sua primeira habilidade, só poderá conseguir outra no LV 40, enquanto não chegar lá, toda vez que você derrotar o ancestral terá que treinar a primeira habilidade que escolheu. No Lv 60 poderá escolher mais uma, e no lv 80 poderá ter todas as Habilidades... use os Desafios ao Ancestral com sabedoria.





Fazer as caçadas de 10 em 10 minutos isso vos dará mais pilhagem em ouro e carne

Aumente o seu ataque,defesa,agilidade e resistência,a habilidade não te faz ter mais pilhagem,apenas lhe ajuda a encontrar vampiros e diminui o efeito do refúgio.

Evite deivar ouro disponivel.Utilize-o de forma que os vampiros não roubem.

Use o guarda como forma de armazenar ouro,pois o ouro da compra volta 100% no ato da venda (Menos o que foi gasto nos atributos).

Quando sair do jogo,deixe o seu lobisomem trabalhando cemitério,sempre rende mais algum ouro








Nível 30 ao 50 -lobobisomen supremo
Nível 18 ao 20 - lobisomem rei
Nível 16 ao 17 - lobisomem destruidor
Nível 10 ao 11- Lobisomen dark king
Nível 08 ao 09 - lobo das trevas
Nível 06 ao 07 - lobisomen guerreiro
Nível 03 ao 05 - lobisomen soldado
Nível 01 ao 02-lobo



Aqui estão as funções dos membros de cada posto em nosso clã:

Guerreiro Supremo - Veterano de muitas batalhas, o mais poderoso Guerreiro.

Guerreiro Celestial - Poderoso guerreiro membro da luz, considerado invencível por aliados e inimigos.
Guerreiro de Elite - Portador de um enorme senso de justiça e ordem, dotado de uma sabedoria quase inalcançável.

Guerreiro Executor - Temido pelos inimigos e respeitado pelos Guerreiros, este é aquele que julga, sentencia e executa os inimigos.

Mestre dos Guerreiros - Guerreiro que também invoca os poderes místicos da natureza durante as batalhas.

Guerreiro de Honra - Guerreiro experiente, habilidoso no uso das mais variadas armas forjadas pelos Guerreiros.

Soldado Guerreiro - Portador de grande força, agilidade, destreza e perspicácia, um verdadeiro guerreiro lutando contra os inimigos de Gaia.

Guerreiro Explorador - Um andarilho coletor de informações que pode trabalhar na Umbra, o mundo místico onde vivem os espíritos da natureza.

Guerreiro Guardião - Guardião das áreas sagradas e restritas dos rituais antigos de Xamanismo.

Guerreiro Sentinela - Aquele que já pode auxiliar na proteção da tribo contra invasores inimigos.

Guerreiro - Recém iniciado na tribo e batizado dentro do Ritual Sagrado dos Guerreiros.










[PSG] Power Senhores da Guerra

























Ainda precisamos de doações para alcançarmos o nível máximo do nosso domicílio, para que possamos aceitar ainda mais Lobisomens!
Por favor,doem Ouro!!!
Membros do clan: 44
Nome: Nível: Posto:
volf 31 Lobisomen dark king
Loberison 26 Lobisomen destruidor
Tilam 25 Lobisomen dark king
thorrb 20 Lobisomen rei
mabablu 18 Lobisomen dark king
dmop 17 Lobisomen das trevas
well black wolf 17 Candidato
Rock dry 12 Lobisomen das trevas
wolf dark warior 11 Lobisomen dark king
perna 11 lobisomen rei
hilseimou 11 Candidato
Lob Lord 10 Lobisomen dark king
vipercheater 10 Lobisomen dark king
Maykup 10 Lobisomen dark king
trevor2000 10 :Lobisomen
Virgilio 10 Candidato
kws 9 Lobo das trevas
zac dark 9 lobisomen guerreiro
felipegazel 8 Lobodas trevas
[PSG] Akira 8 Lobisomen guerreiro
wesnick 8 Lobo das trevas
Diclonius 8 Lobo das trevas
stell 8 Lobo das trevas
Rey Bower 8 Lobo das trevas
Onimeno Hodarnok 7 Lobo das trevas
vampire fucker 7 Lobo das trevas
killbob 7 Lobisomen soldado
espelancudomalignatios 7 Candidato
nightblade 7 Candidato
xXx2 6 Lobisomen guerreiro
DOGdoidasso 6 Lobisomen soldado
danielrf 6 Lobisomen soldado
HADES SAMMA 5 Lobisomen soldado
b-rabit 5 Lobisomen soldado
Lobisomen_Xiko 5 Lobisomen soldado
LoRD_ike 5 Lobisomen soldado
galions1 5 lobisomen
Tanashi 4 lobisomen
Forbesii 4 lobisomen
Riccinho 4 Candidato
WOLF OF SILVER OF THE DARKNESS 3 :Lobisomen
cleitonrosante 3 :Lobisomen
lia 3 :Lobisomen
lobo fraco 2 lobo
Imagem do domicílio do clan:
Completed clan wars
Nome do Clan Vitórias Derrotas Vitórias
[F.C.B] Frente de Combate Brujah (RECRUTANDO LVL 100+) 0 84 Derrotas
 


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