[12398] Os vampirescos
Fundado:
07.10.2007 às 20:37:26
Descrição do clan
********Descrição dos ancestrais do clan********
nível 1 a 5: soldado(defesa)
nível 6 a 10: soldado(ataque)
nível 11 a 20: estuprador aspirante
nível 21 a 30: merdeiro sentinela
nível 31 a 40: comedor bombardeiro(de mulheres
nível 41 a 50: fudedor caçador(de mulheres)
nível 51 a 60: enfiador capitão(de mulheres)
nível 61 a 100: LORD metedor(de mulheres)
nível 101 a cima:LORD TRANSADOR
********Doações********
0 ouros: mão de vaca
até 49 ouros:[$]
50 a 499 ouros:[$$]
500 a 1499 ouros:[$$$]
1500 a 2999 ouros:[$$$$]
3000 a 4999 ouros:[$$$$$]
acima de 5000 ouros:[$$$$$$]
********vitórias em batalha********
até 10:fudedor iniciante
até 50:caçador de buseta
até 100:superior em sexo
até 150:comedor impiedoso(de mulher)
até 200:devorador de cu(de mulher)
até 300:o come geral sanguinário
até 400:estripador de rabos
até 600:Lord enfiador(em mulher)
até 800:Lord esterminador de homem
até 1000:Lord do pau negro
até 1500:Lord do cu das trevas
até 2000:Dragão do rabo cinzento
até 3000:Dragão do rabo negro
até 5000:Dragão da gosa suprem
acima de 5000:Dragão da gosa do Apocalipse
Não evoluirão aqueles que não doarem 100 de ouro por dia.
Atributos
Força: determina quanto de dano você provoca, SE poderá derrotar seu oponente (se a resistência dele é alta, você causará menos dano!)
Defesa: determina quão bem você pode bloquear or evitar ataques inimigos (se o inimigo tem alto nível de Agilidade ele irá atingí-lo com mais freqüência!)
Agilidade:determina o preciso para atacar seu oponente (se a Defesa de seu inimigo é alta, você será menos preciso para acertá-lo!)
Resistência: determina quanto de dano você suporta SE é atingido pelo inimigo (se o inimigo é muito forte fará mais danos)
Habilidade: determina quão preciso você é para encontrar um oponente durante a caçada e também afeta seu bonus de Defesa (se seu Refúgio é grande e sua Habilidade é baixa, você não o achará e ele ganhará um bônus grande de defesa!)
Experiência: você recebe pontos de Experiência quando luta contra personagens que possuem um mesmo nível, ou até superior, que você. Você ganha 2 pontos se defende-se de um personagem de um nível maior e 1 ponto toda vez que luta contra inimigos de mesmo nível, vença ou não! Quando você tiver conquistador experiência suficiente, você absorve alguns pontos da Energia Vital de seu inimigo e é promovido ao próximo nível; como resultado seu total máximo de pontos de Energia Vital aumenta e recebe um bônus em Ouro.
Energia Vital: seus pontos atuais de Energia Vital lhe dá uma idéia da condição física de seu personagem, sempre mostrado o número máximo possível e número atual de Energia Vital. Você está completamente pronto para lutar quando ambos os valores são os mesmos. Quando estiver lutando, você normalmente perde alguns pontos de Energia Vital. Recuperará automaticamente 10 pontos por hora e poderá comprar Energia Vital da Loja para recuperar pontos mais rapidamente.
Guarda: assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o Cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc.rnQuanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido!rnOs atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.
Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não lhe renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, refúgio, guarda, arma ou armadura; pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro. Também deve se lembrar que precisa ter ao menos 10 moedas de ouro para poder caçar humanos. Para não ser atacado durante a caça, vale lembrar que cada combate feito protegerá você de ser atacado por uma hora.
Ancestrais: Quando seu guardião atingir o nivel 20 você pode atacar o ancestral ; Cada ataque bem sucedido aumenta o atributo escolhido em 5 pontos. Uma nova habilidade pode ser treinada nos lv 40, 60 e 80.
DICAS: Antes de atacar o ancestral usem a poção dos ancestrais que aumenta suas habilidades em + 9 cada uma, assim você tem 84% de chances de derrota-lo , se suas habilidades estão de acordo com seu nivel depois de derrota-lo vc pode escolher uma dessas 4 habilidades especiais para adicionar ao seu vampiro , os anéis e o treino com o próprio ancestral não é válido na luta contra um ancestral. Apenas contam os pontos de armas e armaduras que o vampiro possui.
nível 1 a 5: soldado(defesa)
nível 6 a 10: soldado(ataque)
nível 11 a 20: estuprador aspirante
nível 21 a 30: merdeiro sentinela
nível 31 a 40: comedor bombardeiro(de mulheres
nível 41 a 50: fudedor caçador(de mulheres)
nível 51 a 60: enfiador capitão(de mulheres)
nível 61 a 100: LORD metedor(de mulheres)
nível 101 a cima:LORD TRANSADOR
********Doações********
0 ouros: mão de vaca
até 49 ouros:[$]
50 a 499 ouros:[$$]
500 a 1499 ouros:[$$$]
1500 a 2999 ouros:[$$$$]
3000 a 4999 ouros:[$$$$$]
acima de 5000 ouros:[$$$$$$]
********vitórias em batalha********
até 10:fudedor iniciante
até 50:caçador de buseta
até 100:superior em sexo
até 150:comedor impiedoso(de mulher)
até 200:devorador de cu(de mulher)
até 300:o come geral sanguinário
até 400:estripador de rabos
até 600:Lord enfiador(em mulher)
até 800:Lord esterminador de homem
até 1000:Lord do pau negro
até 1500:Lord do cu das trevas
até 2000:Dragão do rabo cinzento
até 3000:Dragão do rabo negro
até 5000:Dragão da gosa suprem
acima de 5000:Dragão da gosa do Apocalipse
Não evoluirão aqueles que não doarem 100 de ouro por dia.
Atributos
Força: determina quanto de dano você provoca, SE poderá derrotar seu oponente (se a resistência dele é alta, você causará menos dano!)
Defesa: determina quão bem você pode bloquear or evitar ataques inimigos (se o inimigo tem alto nível de Agilidade ele irá atingí-lo com mais freqüência!)
Agilidade:determina o preciso para atacar seu oponente (se a Defesa de seu inimigo é alta, você será menos preciso para acertá-lo!)
Resistência: determina quanto de dano você suporta SE é atingido pelo inimigo (se o inimigo é muito forte fará mais danos)
Habilidade: determina quão preciso você é para encontrar um oponente durante a caçada e também afeta seu bonus de Defesa (se seu Refúgio é grande e sua Habilidade é baixa, você não o achará e ele ganhará um bônus grande de defesa!)
Experiência: você recebe pontos de Experiência quando luta contra personagens que possuem um mesmo nível, ou até superior, que você. Você ganha 2 pontos se defende-se de um personagem de um nível maior e 1 ponto toda vez que luta contra inimigos de mesmo nível, vença ou não! Quando você tiver conquistador experiência suficiente, você absorve alguns pontos da Energia Vital de seu inimigo e é promovido ao próximo nível; como resultado seu total máximo de pontos de Energia Vital aumenta e recebe um bônus em Ouro.
Energia Vital: seus pontos atuais de Energia Vital lhe dá uma idéia da condição física de seu personagem, sempre mostrado o número máximo possível e número atual de Energia Vital. Você está completamente pronto para lutar quando ambos os valores são os mesmos. Quando estiver lutando, você normalmente perde alguns pontos de Energia Vital. Recuperará automaticamente 10 pontos por hora e poderá comprar Energia Vital da Loja para recuperar pontos mais rapidamente.
Guarda: assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o Cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc.rnQuanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido!rnOs atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.
Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não lhe renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, refúgio, guarda, arma ou armadura; pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro. Também deve se lembrar que precisa ter ao menos 10 moedas de ouro para poder caçar humanos. Para não ser atacado durante a caça, vale lembrar que cada combate feito protegerá você de ser atacado por uma hora.
Ancestrais: Quando seu guardião atingir o nivel 20 você pode atacar o ancestral ; Cada ataque bem sucedido aumenta o atributo escolhido em 5 pontos. Uma nova habilidade pode ser treinada nos lv 40, 60 e 80.
DICAS: Antes de atacar o ancestral usem a poção dos ancestrais que aumenta suas habilidades em + 9 cada uma, assim você tem 84% de chances de derrota-lo , se suas habilidades estão de acordo com seu nivel depois de derrota-lo vc pode escolher uma dessas 4 habilidades especiais para adicionar ao seu vampiro , os anéis e o treino com o próprio ancestral não é válido na luta contra um ancestral. Apenas contam os pontos de armas e armaduras que o vampiro possui.
Membros do clan: 8
| Nome: | Nível: | Posto: |
| himatucha | 11 | estuprador aspirante [$$$$] |
| himatucha 2 | 10 | soldado(ataque) mão de vaca |
| demonio da noite | 8 | soldado(ataque) [$$$] |
| Jonny Cage | 7 | soldado(ataque)[$$] |
| FUDEDOR | 7 | soldado(ataque) mão de vaca |
| vampiro caolho | 6 | soldado(ataque) mão de vaca |
| jayson serra lobos | 6 | soldado(ataque)mão de vaca |
| Danilo(noob) | 3 | soldado(defesa) mão de vaca |
Imagem do domicílio do clan: