[RW] Reaper Wolf's (Recrutando Jogadores Ativos)
Fundado:
10.10.2007 às 23:30:11
Descrição do clan
[img]http://www.andyhoppe.com/count/?id=1192848353[/img]
Desde 20.10.2007










Cançados e sem esperança de sobrevivencia, dois jovens lobisomens correm desesperadamente pelas colinas do Vale dos Mortos, numa vã e desesperada tentativa de fuga das masmorras do clã inimigo, quando heis que surgem seus salvadores! Caçadores do Clã Reaper Wolf"s! Eles travam uma árdua batalha, recebendo alguns ferimentos, mas ao fim, conseguem derrotar os inimigos, acolhendo os dois refugiados em seu domicilio, e tomando-os como aprendizes. Eles agora fazem parte de família.


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Manter-se ativo no jogo.
Vingar (se possível) os membros do clã que forem atacdos pela raça imunda dos sangues sugas.
Respeitar seus inimigos, não ofendendo-os de qualquer forma, pois se queremos respeito, devemos primeiro respeitar!


------------------LOBISOMENS NA HISTÓRIA DA HUMANIDADE------------------
Lobisomem significa homem-lobo, tal como em inglês “werewolf”, vindo do inglês antigo: wer (homem) e wolf (lobo). Vistas assim, essas palavras pouco revelam sobre a terrível maldição que elas representam.
As lendas sobre lobisomens tiveram muito provavelmente início na França, no século XV. Nessas épocas remotas, a Europa vivia infestada de lobos e logo começaram a surgir relatos de criaturas meio-homem meio-lobo que vagueavam nas noites de lua cheia caçando e matando vítimas, geralmente humanas. Os relatos tinham mais força porque se afirmava que essas criaturas eram humanos que, por vontade própria ou talvez por sede de poder, buscavam a transformação. A lenda estava ligava às crenças e seitas ancestrais de adoração da lua, daí a maior frequência das aparições em fases de lua cheia.
A fascinação da Humanidade pelos lobisomens vem desde tempos imemoriais e, como veremos, tem muitas formas e boas razões para existir. "Werewolf" para os anglo-saxões, "Loup-Garou" na França, "Likantropos" para os antigos gregos, "Versipellium" para os romanos, "Berserker" para os antigos nórdicos, o lobisomem habita os sonhos mais antigos da própria humanidade.
Diz a lenda que os lobisomens são aqueles que ao serem banhados pela luz da lua cheia, assumem uma forma meia humana e meio lobo. Qualquer pessoa atacada por um lobisomem irá transformar-se num e só poderá voltar ao normal se o lobisomem que a mordeu for morto.
Os grandes culpados por esta terrível fama dos lobisomens, são a Igreja Cristã e seus seguidores. Por meio das inquisições, torturas e escrituras, a igreja tem forçado, a acreditar que o Lobisomem é um ser demoníaco.
Durante a Inquisição na Europa medieval, havia muitos casos de lobisomens, especialmente na Alemanha. A princípio existia a crença de que eles seriam sacerdotes de cultos pagãos que se metamorfoseavam em animais para matar os inimigos. Portanto, nos séculos XV e XVI, os licantropos (lobisomens), como as bruxas, foram caçados pela Inquisição, pois se dizia que eles tinham um pacto com o Diabo, e que teriam vendido a alma em troca de poder.
Existem vários casos nos autos da Inquisição, e um dos mais famosos é o de Peter Stubb, que se passou perto de Colónia, em 1573. Sua confissão foi obtida sob tortura, e o acusado declarou ser um lobisomem desde os 12 anos. Stubb afirmou ainda que se transformava em um grande lobo por obra de um cinto recebido das mãos do próprio Diabo. Durante 25 anos ele aterrorizou as estradas e fazendas, alimentando-se de animais domésticos, além de matar e comer treze crianças e duas mulheres grávidas, das quais teria arrancado os fetos do útero para os devorar. Ele escapou de armadilhas ao longo dos anos, até que alguns caçadores seguiram as suas pegadas de lobo e o capturaram quando o cinto se soltou e ele voltou à sua forma humana. A sua filha e uma amante foram julgadas como cúmplices, sendo espancadas, decapitadas e queimadas numa fogueira.
Outro caso ocorreu em Dôle, na França, também no ano de 1573. Um recluso de nome Gilles Garnier confessou espontaneamente que matara várias crianças cujos corpos foram encontrados por pastores. Estes afirmaram que viram um lobo gigantesco perto do local, e esse animal teria os traços de Garnier na face. Em Novembro daquele ano, as autoridades deram ao povo a permissão para caçar e matar a fera. Um grupo de aldeões foi atraído pelos gritos desesperados de uma jovem e encontraram-na viva, embora muito ferida, nas garras de um lobo que atendia a descrição anterior. Embora o animal escapasse dos caçadores, Gilles Garnier e sua esposa foram presos alguns dias depois quando um garoto de 10 anos desapareceu nas vizinhanças de sua propriedade. Garnier confessou a autoria de algumas das mortes e que alguns dos pedaços das vítimas eram levados para sua casa e comidos por ele e sua esposa. Ambos foram queimados em Janeiro de 1574.
A transformação do homem em lobo pode ser feita de várias maneiras, entre a quais por exemplo, por própria maldição, resulta o que é chamado de lobisomem Alpha, que pode ser visto como o primeiro lobisomem de uma grande família. O desafortunado indivíduo ganha a perversa maldição por ter desafiado ou destruído um poderoso mago. Ele irá perceber que está amaldiçoado na primeira noite de lua cheia, depois do encantamento. A primeira metamorfose é a mais traumática e uma completa surpresa.
Por transmissão hereditária devido ao facto da criança do lobisomem obter a mesma maldição que o seu pai ou mãe. É exactamente o mesmo resultado de ser mordido por um lobisomem. Se um lobisomem decidir transmitir a maldição para outra pessoa, é suficiente que ele a morda.
Sobreviver a um ataque, se alguém for mordido e sobreviver, ele vai dormir bastante nas próximas semanas enquanto a doença se propaga pelo seu corpo. Com a primeira lua cheia, a vítima vai descobrir o seu novo e maléfico potencial e um incontrolável desejo de sangue.
Um método discutível para se tornar um lobisomem é ser mordido por um lobo que decide amaldiçoar um homem, por qualquer razão.
Conforme em alguns relatos, mesmo na sua forma de lobo, o licantropo conserva suficiente discernimento para ajudá-lo na caça, no reconhecimento das armadilhas e das vítimas. Dizem que para se matar um lobisomem é preciso uma bala de prata, que essa prata venha de um objecto sacro derretido, ou ainda que a bala tenha sido banhada por cera de uma vela de altar onde se tenha celebrado três missas da noite de Natal. Fala-se também que ele poderá ser morto por qualquer coisa que atinja gravemente o coração ou a cabeça.
Na sua forma humana, o lobisomem tem uma aparência doentia, magro, além de sofrer de insônia e de cansaço. Em muitos casos, a personalidade tornar-se violenta. A ciência médica, também tenta justificar a lenda do lobisomem, existe uma doença mental chamada "licantropia", que faz com que a pessoa pense ser um animal, mais especificamente um lobo, sente o pelo no corpo e os dentes afiados, mesmo não tendo nada disto, podendo mesmo ver-se essa pessoa como uma pessoa normal, mas o doente acredita ser um lobo comportando-se como tal, uivando para a lua, andando de quatro, comendo carne crua e atacando pessoas com as unhas e presas.
Científicos americanos e mexicanos anunciaram recentemente que tinham descoberto um gene cuja mutação, produz a denominada "hipertricosis" o síndrome do "lobisomem". Este gene causa um crescimento anormal do pelo por todo o corpo excepto nas palmas das mãos e plantas dos pés.







Faça suas caçadas de dez em dez minutos. Isso lhe renderá bem mais dinheiro. E mesmo que você não ganhe mais dinheiro, o mínimo que se pode ganhar em uma caçada é dois de experiência, ou seja, seis caçadas de dez minutos rendem mais experiência que uma caçada de uma hora!
Não compre itens que aumentam suas habilidades enquanto for mais barato treina-las.
Sempre gaste o dinheiro que conseguir com caçadas humanas ou com ataques a outros personagens do jogo, para no caso de ser atacado não perdê-lo para o inimigo. Lembre-se de que ao se travar uma batalha, o vencedor leva de 5 a 10% do ouro do adversário!
Faça ataques a vampiros com a maior freqüência possível, para que não seja alvo de ataques, pois ao travar uma luta, você só pode ser atacado uma hora depois.
Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério para ganhar ouro. Mas lembre-se, enquanto estiver caçando ou trabalhando seu refugio não lhe dá qualquer proteção!
Para ganhar mais dinheiro, ataque regularmente aqueles vampiros que lhe dão bons lucros, e para ganhar experiência, ataque vampiros de level mais alto que tenham atributos baixos, mas cuidado, pois ao visualizar a pagina de alguém que você atacará pela primeira vez não é possível ver se o oponente possui alguma arma ou guarda.
Habilidade alta não lhe traz mais pilhagens durante as caçadas humanas, apenas lhe ajuda a encontrar vampiros com mais facilidade.







Atualmente, estamos aceitando apenas jogadores ativos, não importando level, dando preferencia de aceitação aos que foram criados por algum dos membros atuais do clan. Por Favor, antes de deixar sua candidatura envie uma mensagem a nosso adminstrador Acalagon dizendo o motivo de sua candidatura, e o nome do seu criador caso ele seja do nosso clan.







01 – 05 >>>>>> Em Adestramento
06 – 10 >>>>>> Caçador
11 – 15 >>>>>> Caçador de Elite
16 – 20 >>>>>> Oficial de Infantaria
21 – 25 >>>>>> Paladino
26 – 30 >>>>>> Cavaleiro
31 – 35 >>>>>> Nobre
36 – 40 >>>>>> Barão
41 – 50 >>>>>> Conde
51 – 60 >>>>>> Marquês
61 – 70 >>>>>> Duque
71 – 80 >>>>>> Sir.
81 – 90 >>>>>> Lord
91 – 100 >>>>> Aristocrata







Este espaço é dedicado para aqueles bravos guerreiros que se destacam entre os demais por conseguirem uma grande quantidade de ouro em suas batalhas, recuperando o que é nosso por direito das mãos dos indignos sangue-sugas!
1º Lugar – Acalagon – Ouro ganho = 28.246,00
2º Lugar – BnYLDoSoMeN – Ouro ganho = 6391.00
3º Lugar – Cabbid – Ouro ganho = 4889.00
Parabéns aos mais bem sucedidos dessa semana, e aos demais boa sorte em suas caçadas e lutas!







Atualmente temos três vampiros em nossa lista negra!
Dark Imortal e SaibotHell foram inclusos em nossa lista negra por mandar mensagens de tom pejorativo para membros do nosso clã! e jvsantana foi incluso em nossa lista negra por atacar sucessivamente um mesmo jogador sem nenhum motivo aparente, sem robar muito ouro ou ganhar experiência.
Ataquem-nos sem piedade^^







Atualmente, estamos operando com o clã no nível 9, podendo comportar até 55 lobisomens, sendo que a expansão para nível 10 custa 3000 de ouro!







As doações ao clã são importantes para que nós possamos ampliar nosso domicilio, construindo anexos a nosso castelo, aumentando assim nossa capacidade para o alojamento de novos membros, a cada expansão de nível, podemos ter mais cinco membros. Inicialmente, constava em nossas regras de permanência a condição de doar pelo menos dez de ouro por mês, no entanto, decidimos deixar a escolha de vocês doar ou não e quanto doar. Mas lembrem-se, para que nosso clã cresça precisamos da ajuda de vocês, Roma não foi construída em um dia e muito menos por uma única pessoa! Então Por Favor, doem o quanto puderem!


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Desde 20.10.2007










Cançados e sem esperança de sobrevivencia, dois jovens lobisomens correm desesperadamente pelas colinas do Vale dos Mortos, numa vã e desesperada tentativa de fuga das masmorras do clã inimigo, quando heis que surgem seus salvadores! Caçadores do Clã Reaper Wolf"s! Eles travam uma árdua batalha, recebendo alguns ferimentos, mas ao fim, conseguem derrotar os inimigos, acolhendo os dois refugiados em seu domicilio, e tomando-os como aprendizes. Eles agora fazem parte de família.


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Manter-se ativo no jogo.
Vingar (se possível) os membros do clã que forem atacdos pela raça imunda dos sangues sugas.
Respeitar seus inimigos, não ofendendo-os de qualquer forma, pois se queremos respeito, devemos primeiro respeitar!

------------------LOBISOMENS NA HISTÓRIA DA HUMANIDADE------------------
Lobisomem significa homem-lobo, tal como em inglês “werewolf”, vindo do inglês antigo: wer (homem) e wolf (lobo). Vistas assim, essas palavras pouco revelam sobre a terrível maldição que elas representam.
As lendas sobre lobisomens tiveram muito provavelmente início na França, no século XV. Nessas épocas remotas, a Europa vivia infestada de lobos e logo começaram a surgir relatos de criaturas meio-homem meio-lobo que vagueavam nas noites de lua cheia caçando e matando vítimas, geralmente humanas. Os relatos tinham mais força porque se afirmava que essas criaturas eram humanos que, por vontade própria ou talvez por sede de poder, buscavam a transformação. A lenda estava ligava às crenças e seitas ancestrais de adoração da lua, daí a maior frequência das aparições em fases de lua cheia.
A fascinação da Humanidade pelos lobisomens vem desde tempos imemoriais e, como veremos, tem muitas formas e boas razões para existir. "Werewolf" para os anglo-saxões, "Loup-Garou" na França, "Likantropos" para os antigos gregos, "Versipellium" para os romanos, "Berserker" para os antigos nórdicos, o lobisomem habita os sonhos mais antigos da própria humanidade.
Diz a lenda que os lobisomens são aqueles que ao serem banhados pela luz da lua cheia, assumem uma forma meia humana e meio lobo. Qualquer pessoa atacada por um lobisomem irá transformar-se num e só poderá voltar ao normal se o lobisomem que a mordeu for morto.
Os grandes culpados por esta terrível fama dos lobisomens, são a Igreja Cristã e seus seguidores. Por meio das inquisições, torturas e escrituras, a igreja tem forçado, a acreditar que o Lobisomem é um ser demoníaco.
Durante a Inquisição na Europa medieval, havia muitos casos de lobisomens, especialmente na Alemanha. A princípio existia a crença de que eles seriam sacerdotes de cultos pagãos que se metamorfoseavam em animais para matar os inimigos. Portanto, nos séculos XV e XVI, os licantropos (lobisomens), como as bruxas, foram caçados pela Inquisição, pois se dizia que eles tinham um pacto com o Diabo, e que teriam vendido a alma em troca de poder.
Existem vários casos nos autos da Inquisição, e um dos mais famosos é o de Peter Stubb, que se passou perto de Colónia, em 1573. Sua confissão foi obtida sob tortura, e o acusado declarou ser um lobisomem desde os 12 anos. Stubb afirmou ainda que se transformava em um grande lobo por obra de um cinto recebido das mãos do próprio Diabo. Durante 25 anos ele aterrorizou as estradas e fazendas, alimentando-se de animais domésticos, além de matar e comer treze crianças e duas mulheres grávidas, das quais teria arrancado os fetos do útero para os devorar. Ele escapou de armadilhas ao longo dos anos, até que alguns caçadores seguiram as suas pegadas de lobo e o capturaram quando o cinto se soltou e ele voltou à sua forma humana. A sua filha e uma amante foram julgadas como cúmplices, sendo espancadas, decapitadas e queimadas numa fogueira.
Outro caso ocorreu em Dôle, na França, também no ano de 1573. Um recluso de nome Gilles Garnier confessou espontaneamente que matara várias crianças cujos corpos foram encontrados por pastores. Estes afirmaram que viram um lobo gigantesco perto do local, e esse animal teria os traços de Garnier na face. Em Novembro daquele ano, as autoridades deram ao povo a permissão para caçar e matar a fera. Um grupo de aldeões foi atraído pelos gritos desesperados de uma jovem e encontraram-na viva, embora muito ferida, nas garras de um lobo que atendia a descrição anterior. Embora o animal escapasse dos caçadores, Gilles Garnier e sua esposa foram presos alguns dias depois quando um garoto de 10 anos desapareceu nas vizinhanças de sua propriedade. Garnier confessou a autoria de algumas das mortes e que alguns dos pedaços das vítimas eram levados para sua casa e comidos por ele e sua esposa. Ambos foram queimados em Janeiro de 1574.
A transformação do homem em lobo pode ser feita de várias maneiras, entre a quais por exemplo, por própria maldição, resulta o que é chamado de lobisomem Alpha, que pode ser visto como o primeiro lobisomem de uma grande família. O desafortunado indivíduo ganha a perversa maldição por ter desafiado ou destruído um poderoso mago. Ele irá perceber que está amaldiçoado na primeira noite de lua cheia, depois do encantamento. A primeira metamorfose é a mais traumática e uma completa surpresa.
Por transmissão hereditária devido ao facto da criança do lobisomem obter a mesma maldição que o seu pai ou mãe. É exactamente o mesmo resultado de ser mordido por um lobisomem. Se um lobisomem decidir transmitir a maldição para outra pessoa, é suficiente que ele a morda.
Sobreviver a um ataque, se alguém for mordido e sobreviver, ele vai dormir bastante nas próximas semanas enquanto a doença se propaga pelo seu corpo. Com a primeira lua cheia, a vítima vai descobrir o seu novo e maléfico potencial e um incontrolável desejo de sangue.
Um método discutível para se tornar um lobisomem é ser mordido por um lobo que decide amaldiçoar um homem, por qualquer razão.
Conforme em alguns relatos, mesmo na sua forma de lobo, o licantropo conserva suficiente discernimento para ajudá-lo na caça, no reconhecimento das armadilhas e das vítimas. Dizem que para se matar um lobisomem é preciso uma bala de prata, que essa prata venha de um objecto sacro derretido, ou ainda que a bala tenha sido banhada por cera de uma vela de altar onde se tenha celebrado três missas da noite de Natal. Fala-se também que ele poderá ser morto por qualquer coisa que atinja gravemente o coração ou a cabeça.
Na sua forma humana, o lobisomem tem uma aparência doentia, magro, além de sofrer de insônia e de cansaço. Em muitos casos, a personalidade tornar-se violenta. A ciência médica, também tenta justificar a lenda do lobisomem, existe uma doença mental chamada "licantropia", que faz com que a pessoa pense ser um animal, mais especificamente um lobo, sente o pelo no corpo e os dentes afiados, mesmo não tendo nada disto, podendo mesmo ver-se essa pessoa como uma pessoa normal, mas o doente acredita ser um lobo comportando-se como tal, uivando para a lua, andando de quatro, comendo carne crua e atacando pessoas com as unhas e presas.
Científicos americanos e mexicanos anunciaram recentemente que tinham descoberto um gene cuja mutação, produz a denominada "hipertricosis" o síndrome do "lobisomem". Este gene causa um crescimento anormal do pelo por todo o corpo excepto nas palmas das mãos e plantas dos pés.







Faça suas caçadas de dez em dez minutos. Isso lhe renderá bem mais dinheiro. E mesmo que você não ganhe mais dinheiro, o mínimo que se pode ganhar em uma caçada é dois de experiência, ou seja, seis caçadas de dez minutos rendem mais experiência que uma caçada de uma hora!
Não compre itens que aumentam suas habilidades enquanto for mais barato treina-las.
Sempre gaste o dinheiro que conseguir com caçadas humanas ou com ataques a outros personagens do jogo, para no caso de ser atacado não perdê-lo para o inimigo. Lembre-se de que ao se travar uma batalha, o vencedor leva de 5 a 10% do ouro do adversário!
Faça ataques a vampiros com a maior freqüência possível, para que não seja alvo de ataques, pois ao travar uma luta, você só pode ser atacado uma hora depois.
Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério para ganhar ouro. Mas lembre-se, enquanto estiver caçando ou trabalhando seu refugio não lhe dá qualquer proteção!
Para ganhar mais dinheiro, ataque regularmente aqueles vampiros que lhe dão bons lucros, e para ganhar experiência, ataque vampiros de level mais alto que tenham atributos baixos, mas cuidado, pois ao visualizar a pagina de alguém que você atacará pela primeira vez não é possível ver se o oponente possui alguma arma ou guarda.
Habilidade alta não lhe traz mais pilhagens durante as caçadas humanas, apenas lhe ajuda a encontrar vampiros com mais facilidade.






Atualmente, estamos aceitando apenas jogadores ativos, não importando level, dando preferencia de aceitação aos que foram criados por algum dos membros atuais do clan. Por Favor, antes de deixar sua candidatura envie uma mensagem a nosso adminstrador Acalagon dizendo o motivo de sua candidatura, e o nome do seu criador caso ele seja do nosso clan.







01 – 05 >>>>>> Em Adestramento
06 – 10 >>>>>> Caçador
11 – 15 >>>>>> Caçador de Elite
16 – 20 >>>>>> Oficial de Infantaria
21 – 25 >>>>>> Paladino
26 – 30 >>>>>> Cavaleiro
31 – 35 >>>>>> Nobre
36 – 40 >>>>>> Barão
41 – 50 >>>>>> Conde
51 – 60 >>>>>> Marquês
61 – 70 >>>>>> Duque
71 – 80 >>>>>> Sir.
81 – 90 >>>>>> Lord
91 – 100 >>>>> Aristocrata







Este espaço é dedicado para aqueles bravos guerreiros que se destacam entre os demais por conseguirem uma grande quantidade de ouro em suas batalhas, recuperando o que é nosso por direito das mãos dos indignos sangue-sugas!
1º Lugar – Acalagon – Ouro ganho = 28.246,00
2º Lugar – BnYLDoSoMeN – Ouro ganho = 6391.00
3º Lugar – Cabbid – Ouro ganho = 4889.00
Parabéns aos mais bem sucedidos dessa semana, e aos demais boa sorte em suas caçadas e lutas!







Atualmente temos três vampiros em nossa lista negra!
Dark Imortal e SaibotHell foram inclusos em nossa lista negra por mandar mensagens de tom pejorativo para membros do nosso clã! e jvsantana foi incluso em nossa lista negra por atacar sucessivamente um mesmo jogador sem nenhum motivo aparente, sem robar muito ouro ou ganhar experiência.
Ataquem-nos sem piedade^^







Atualmente, estamos operando com o clã no nível 9, podendo comportar até 55 lobisomens, sendo que a expansão para nível 10 custa 3000 de ouro!







As doações ao clã são importantes para que nós possamos ampliar nosso domicilio, construindo anexos a nosso castelo, aumentando assim nossa capacidade para o alojamento de novos membros, a cada expansão de nível, podemos ter mais cinco membros. Inicialmente, constava em nossas regras de permanência a condição de doar pelo menos dez de ouro por mês, no entanto, decidimos deixar a escolha de vocês doar ou não e quanto doar. Mas lembrem-se, para que nosso clã cresça precisamos da ajuda de vocês, Roma não foi construída em um dia e muito menos por uma única pessoa! Então Por Favor, doem o quanto puderem!


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Membros do clan: 18
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Acalagon | 22 | Líder do clan |
| Cabbid | 20 | Oficial de Infantaria |
| Menthe | 20 | Oficial de Infantaria |
| Gordo Quebra Gelo | 15 | Caçador de Elite |
| vox007 | 13 | Caçador de Elite |
| BnYLDoSoMeN | 12 | Adestrador |
| Katan | 10 | Caçador |
| valtoso | 9 | Caçador |
| Cachorrazonda | 9 | Caçadora |
| Kruan | 9 | Caçador |
| lucas correa | 9 | Caçador |
| Adunakhor | 8 | Caçador |
| Full lerage | 6 | Lobo Selvagem |
| magmax2 | 4 | Em Adestramento |
| Sete | 4 | Em Adestramento |
| Lobanna Shine | 4 | Em Adestramento |
| felipe xavier | 3 | Em Adestramento |
| Arwen Undomiel | 2 | Em Adestramento |
Imagem do domicílio do clan:
Completed clan wars
| Nome do Clan | Vitórias | Derrotas | Vitórias |
| [ANBS] Anjos da Noite Banho de Sangue | 1 | 27 | Derrotas |
| [F.C.B] Frente de Combate Brujah (RECRUTANDO LVL 100+) | 0 | 8 | Derrotas |