[LDP] Lords Da Paz
Fundado:
09.11.2007 às 20:44:10
Descrição do clan
Este clan é para "vampiros" que participam do jogo apenas por diversão, e que nem pensam em ficar horas jogando, muito menos pensam em criar ceitas malignas. Só entra nesse clan quem o chefe conhece e aprova a participação. Tudo se trata de um jogo, um passatempo pras horas vagas.
Nível Requerido de candidatura: QUALQUER UM!
Doação: semanal de acordo com seu posto.
Clans aliados: Hunters Vampires
-1) Antes de qualquer tipo de combate, usem a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terão mais caças, ganharão mais ouro, mais experiência e Litros de Sangue.
-2) Acumular ouro não serve para nada e pode ser mau, invistam o ouro em Força, Defesa, Agilidade, Resistência, clã, etc. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada á que se tem. Quanto mais ouro se tem mais ouro se perde.
-3) O combate ideal é contra um inimigo de nivel igual ou superior a você. Mesmo se forem derrotados ganharão experiencia e quando vencedores a recompensa também é maior. Por isso usem o Highscore para procurar vitimas com maior nivel e menos força.
Atributos Do Personagem.
::Força::Determina quanto danos fazes, se conseguires golpear o teu oponente (se a sua Resistência é elevada, você fará menos danos!).
::Defesa::Determina como pode obstruir ou evade os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingi-lo mais frequentemente!).
::Agilidade::Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você é menos provável o atingir!).
::Resistência::Determina quantos danos você sustenta se você for golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).
::Habilidade::Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente durante a busca da caça e afecta também o seu bónus da defesa (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, não o consegues encontrar e ele terá um grande bónus de defesa!).
::Saque:: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos;
::Experiencia::Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro;
::Energia Vital::A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente;
::Esconderijo::Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar;
::Guarda::Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos;
HABILIDADES DOS ANCESTRAIS.
Quando o seu personagem atingir o nível 20, você poderá desafiar o seu ancestral na PÁGINA DOS ANCESTRAIS. Se conseguir derrotar o ancestral, você será capaz de aprender uma nova habilidades especial, ou melhorar um habilidades especial existente. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais somente entram em combates com inimigos nivel 20+.
Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:
Fúria Sanguinária: dará ao seu Vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível).
Clonagem: permitirá ao seu Vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível).
Dureza: Torna o seu Vampiro mais resistente às armas e aumenta as suas habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível).
Pele de Pedra: Torna o seu Vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as suas habilidades de resistência (+5 de Resistência por nível).
___________________ hierarquia __________________________
Mensageiro: Nível 1 e 2 ( 20 ouros)
Soldado: Nível 3 e 4 ( 30 ouros)
Cavaleiro: Nível 5 e 6 ( 40 ouros)
Guerreiro: Nível 7 e 8 ( 50 ouros)
Guerreiro de Elite: Nível 9 e 10 ( 60 ouros)
Guardião: Nível 11 e 12 ( 70 ouros)
Conselheiro: Nível 13 e14 (80 ouros)
Rei: Nível 15 e 16 ( 90 ouros)
Imperador: Nível 17 (100 ouros)
obs: o imperador tem cargo equivalente a administrador, comanda estratégias, aprova-as e organiza defezas e ataques além de organizar as doações e evoluir o domícilio, neste caso, averá para o criador do clan, sempre seu posto equivalente ao nível + administrador ou imperador!
Nível Requerido de candidatura: QUALQUER UM!
Doação: semanal de acordo com seu posto.
Clans aliados: Hunters Vampires
-1) Antes de qualquer tipo de combate, usem a caça aos humanos, sempre de 10 em dez minutos. Nesse tempo terão mais caças, ganharão mais ouro, mais experiência e Litros de Sangue.
-2) Acumular ouro não serve para nada e pode ser mau, invistam o ouro em Força, Defesa, Agilidade, Resistência, clã, etc. Quando se perde um combate, a quantia que é perdida é diretamente ligada á que se tem. Quanto mais ouro se tem mais ouro se perde.
-3) O combate ideal é contra um inimigo de nivel igual ou superior a você. Mesmo se forem derrotados ganharão experiencia e quando vencedores a recompensa também é maior. Por isso usem o Highscore para procurar vitimas com maior nivel e menos força.
Atributos Do Personagem.
::Força::Determina quanto danos fazes, se conseguires golpear o teu oponente (se a sua Resistência é elevada, você fará menos danos!).
::Defesa::Determina como pode obstruir ou evade os ataques inimigos (se o inimigo tem a agilidade elevada ele vai atingi-lo mais frequentemente!).
::Agilidade::Determina e aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você é menos provável o atingir!).
::Resistência::Determina quantos danos você sustenta se você for golpeado pelo inimigo (se o inimigo é muito forte ele faz mais danos).
::Habilidade::Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente durante a busca da caça e afecta também o seu bónus da defesa (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a tua habilidade for baixa, não o consegues encontrar e ele terá um grande bónus de defesa!).
::Saque:: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos;
::Experiencia::Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro;
::Energia Vital::A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente;
::Esconderijo::Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar;
::Guarda::Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos;
HABILIDADES DOS ANCESTRAIS.
Quando o seu personagem atingir o nível 20, você poderá desafiar o seu ancestral na PÁGINA DOS ANCESTRAIS. Se conseguir derrotar o ancestral, você será capaz de aprender uma nova habilidades especial, ou melhorar um habilidades especial existente. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais somente entram em combates com inimigos nivel 20+.
Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:
Fúria Sanguinária: dará ao seu Vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível).
Clonagem: permitirá ao seu Vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível).
Dureza: Torna o seu Vampiro mais resistente às armas e aumenta as suas habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível).
Pele de Pedra: Torna o seu Vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as suas habilidades de resistência (+5 de Resistência por nível).
___________________ hierarquia __________________________
Mensageiro: Nível 1 e 2 ( 20 ouros)
Soldado: Nível 3 e 4 ( 30 ouros)
Cavaleiro: Nível 5 e 6 ( 40 ouros)
Guerreiro: Nível 7 e 8 ( 50 ouros)
Guerreiro de Elite: Nível 9 e 10 ( 60 ouros)
Guardião: Nível 11 e 12 ( 70 ouros)
Conselheiro: Nível 13 e14 (80 ouros)
Rei: Nível 15 e 16 ( 90 ouros)
Imperador: Nível 17 (100 ouros)
obs: o imperador tem cargo equivalente a administrador, comanda estratégias, aprova-as e organiza defezas e ataques além de organizar as doações e evoluir o domícilio, neste caso, averá para o criador do clan, sempre seu posto equivalente ao nível + administrador ou imperador!
Membros do clan: 5
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Lord kazul | 8 | Guerreiro |
| Lord Misterio | 5 | Cavaleiro |
| lord felippe | 5 | Cavaleiro |
| Lord 50cent | 3 | Mensageiro |
| lordfelips | 3 | Soldado |
Imagem do domicílio do clan: