[[DAN]] Woolf Vision
Lobisomem Clan
Fundado:
06.01.2007 às 04:14:24
Descrição do clan
POR FAVOR, SE PUDER DOAR OURO PARA FAZER O DOMICÍLIO,
QUANTO MAIS OURO MAIS FORTE O CLAN ESTARÁ...
Foram postadas aqui algumas dicas para os membros:

Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).

Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).

Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.

Mais dicas

. Caçar homens de 10 em 10 minutos, isso lhes conferirá mais pilhagens em ouro do que caçar por períodos mais longos!;
. Escolher Vampiros fracos no Ranking para evitar derrotas e obter ouro;
. Evitar deixar muito ouro disponível, utilize-o de alguma forma para que atacantes não lhe roubem;
. Use os Guardas como forma de guardar ouro, pois o dinheiro da compra dos guardas voltam 100% na venda (quando se vende obtém o mesmo dinheiro gasto quando se comprou) - menos o que se investiu em atributos;
. Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério - mas lembre-se: a proteção do refúgio não terá efeito enquanto estiver trabalhando;
. Priorize o Ataque e a Defesa, Agilidade e Resistência; Habilidade não te faz ter mais pilhagens, apenas lhe ajuda a encontrar inimigos e diminuir os efeitos de seus esconderijos;
. Procure Vampiros “Pig” (que proporcionam boas pilhagens mas não aumentam de força);
. Geralmente esses Lobisomens são os que mais perdem (ver no Ranking);
. Não perca Caçadas Humanas: elas ocorrem das 19:01 às 19:00h do dia seguinte;
. Faça uma lista de Vampiros que lhe rendem dinheiro e ataque-os regularmente, bem como uma lista de Vampiros do mesmo nível ou superior para obter mais pontos de experiência.





Os níveis necessários para atingir cada posto:

Nível 28 ou + - Reta escavadera
Nível 25 ao 27 - Cerca elétrica
Nível 22 ao 24 - Arame farpado
Nível 19 ao 21 - Arame
Nível 16 ao 18 - Furadera
Nível 13 ao 15 - Broca
Nível 10 ao 12 - Porca
Nível 07 ao 09 - Parafuso
Nível 03 ao 06 - Prego
Nível 01 ao 02 -Ruelinha

E OS DONOS DO CLAN PRÍNCIPE SUPERIOR

Aqui estão as funções dos membros de cada posto em nosso clã:

Reta escavadera - Poderoso guerreiro membro da nobreza LOBISOMEN,considerado invencível por aliados e inimigos.

Cerca elétrica - Portador de um enorme senso de justiça e ordem, dotado de uma sabedoria quase inalcansável, este é aquele que julga, sentencia e executa os inimigos.

Arame farpado - Veterano de muitas batalhas, o Senhor dos LOBISOMENS é temido pelos inimigos e respeitado pelos Lobisomens.

Arame - Guerreiro que também invoca os poderes místicos da natureza durante as batalhas.

Furadera- Guerreiro experiente habilidoso no uso das mais variadas armas forjadas pelos Lobisomens.

Broca - Portador de grande força, agilidade, destreza e perspicácia, um verdadeiro guerreiro lutando contra os inimigos, os vampiros.

Porca - Um andarilho coletor de informações que pode trabalhar na Umbra, o mundo místico onde vivem os espíritos da natureza.

Parafuso - Guardião das áreas sagradas e restritas dos rituais dos LOBISOMENS de Xamanismo.

Prego - Aquele que já pode auxiliar na proteção da tribo contra invasores inimigos.

Ruelinha - Recém iniciado na tribo e batizado dentro do Ritual Sagrado dos LOBISOMENS.
Membros do clan: 3
Nome: Nível: Posto:
LIPE_DARK 7 Candidato
Danpitty69 4 Chefe do clan
skiller 4 Candidato
Imagem do domicílio do clan:
 


© 2005 - 2026 CRATR.games GmbH - Todos os direitos reservados. Informação sobre notas legais | Privacy