[EWE] elite of wolf exclude
Lobisomem Clan
Fundado:
04.02.2007 às 15:24:05
Descrição do clan
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Não existe paz entre lobisomens e vampiros,todo aquele que entrar neste clã deve estar preparado para a guerra,nossa honra é morrer em combate,por isso aqueles que se acharem fracos nem se candidate,pois queremos guerreiros corajosos,que embora

sem força para lutar, enfrentam o inimigo sem baixar a cabeça.



dono do clã: Youko
Subdono: Genghar

lvl 1 Recrurta
lvl 2 Soldado
lvl 3 Soldado Antigo
lvl 4 SD (Aluno a Cabo)
lvl 5 Cabo
lvl 6 3* Sargento
lvl 7 2* Sargento
lvl 8 1* Sargento
lvl 9 Sub-Tenente
lvl 10 Aspirante
lvl 11 2* Tenente
lvl 12 1* Tenente
lvl 15 Capitao
lvl 18 Major
lvl 21 Tenente Coronel
lvl 22 Coronel
lvl 23 General
lvl 24 General de Brigada
lvl 25 Marechal

lvl 26 a 27 Senhor da Terra
lvl 28 a 30 Senhor do Ar
lvl 31 a 33 Senhor da Agua
lvl 34 a 36 Senhor do Fogo
lvl 37 a 40 Senhor dos Metais
lvl 41 Senhor dos Elementos
lvl 42 Mestre dos Elementos
lvl maior que 42 vc escolhe





**** Batalhas Ganhas ****

Até 100 vitórias Enferrujado
Até 200 vitórias Bronze
Até 500 vitórias Prata
Até 1000 vitórias Ouro
Até 2500 vitórias Diamante
Até 5000 vitórias Adamante

******** Doação ********
De 01 a 49 Mão de Vaca
De 50 a 499 Pão Duro
De 500 a 1499 Contribuinte
De 1500 a 2999 Associados
De 3000 a 3999 Tesoureiro
De 4000 ou + Acionista




Os cargos serao atualizados todos os Finais de Semana.


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Aqui vão augumas dicas!


Força: A força determina quanto dano você consegue dar se fores capaz de atingir o teu oponente (Se a Resistência dele for alta, farás menos dano!)

Defesa: A defesa determina até que ponto consegues bloquear ou escapar a ataques inimigos (Se o inimigo tiver uma agilidade elevada, ele irá deferir golpes certeiros mais
frequentemente!)

Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingires o teu oponente (Se o inimigo tiver uma defesa elevada, terás menos chances de lhe acertar!)

Resistência: A resistência determina quanto dano consegues evitar CASO sejas atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele dará mais dano!)

Habilidade: A habilidade determina a probabilidade de tu encontrares um inimigo durante a caça da raça inimiga e também afeta o Bônus de Defesa (Se o esconderijo dele for enorme e a sua Habilidade baixa, você terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consigas, ele terá um grande Bónus de Defesa!).

Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.

Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.

Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.

Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).

Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.


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Membros do clan: 4
Nome: Nível: Posto:
Youko 8 2* Sargento
Genghar 7 Cabo
mamado 6 Cabo
lobimamado 6 Cabo
Imagem do domicílio do clan:
 


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