[ASMT] Assamita
Vampiro Clan
Fundado:
20.11.2006 às 14:38:04
Descrição do clan
Assamitas, somos assassinos não entre em nosso caminho ou tú pagarás caro, com tua própria vida.

Quando eu estiver num período de imaginação fértil (coisa que comigo não acontece) eu escreverei mais algo de interessante.

Aceito sugetões para melhoras na descrição do clã:


Vampiros são os assassinos da noite, e ninguém o é mais que nós, os Assamitas, assassinos de vampiros e humanos. Normalmente chamados de archons pelos Justicars e de assassinos pelos príncipes, nenhum clã é mais temido pelos outros vampiros. Sectitas e taciturnos, nós viajaremos a qualquer lugar na procura dos nossos alvos, aceitando como pagamento o sangue de nossos empregadores.

Da mesma forma que os outros vampiros, gastamos muito de nosso tempo numa busca solitária, mas somos também bem conhecidos tanto por nossas perícias quanto pelas técnicas de assassinato. Em troca do uso dos nossos talentos únicos contra os inimigos dos príncipes ou os inimigos dos anarquistas, nós pedimos uma porção da vitae dos empregadores. Nós não aceitamos todos os contratos, mas uma vez que um é aceito consideramos como contrato de honra executar exatamente o acordo firmado.

O clã foi fundado a mais de um milênio atrás nas hinterlands das montanhas da Turquia, e sempre teve sua privacidade ferozmente protegida.
A única forma dos vampiros encontrarem o \"PARAÍSO\" é se tornando próximos de Caim (e o único meio para isso é abaixando sua geração).
Muitos clãs nos têm ligado à diablerie , procurando sempre tornarmo-nos mais próximos a Caim. Nos tornaramos os mais temidos assassinos entre os vampiros. O fundador do clã matou dois vampiros de segunda geração pelas suas próprias mãos.
Infelizmente para nós não é possível cometer diablerie. Durante a alta Idade Média (durante o período do Sabbat uprising), era muito fácil atacar nossas presas. Tantos elders foram mortos que a Camarilla declarou uma \"CAÇADA DE SANGUE\" contra todo o clã. Depois de um período de sete anos, o Alamut, a velha fortaleza santuário, estava próxima de ser descoberta. Pela primeira vez na história o clã negociou por paz e negociou um trato complicado.

Assumimos nunca mais caçar outros vampiros pelos seu sangue e, em troca, a caçada de sangue contra nós foi revogada. O clã foi forçado a permitir que o Concílio dos Sete dos Tremere lançassem um grande ritual sobre todos os membros. Este ritual tornou impossível que bebessemos o sangue de outro vampiro.

Ainda assim, adaptamos alguns dos ritos ancestrais do clã de forma que eles se aproximassem do diablerie. O sangue que pegamos como pagamento de todos que nos empregam é coletado e então utilizado no \"RITUAL DA CRIAÇÃO\". Os membros do clã se encontram de cinco em cinco anos quando eles podem fazer poções usando o sangue coletado. Estas poções podem ser utilizadas para baixar efetivamente a geração do membro do clã.

Qualquer assamita que espera baixar a geração precisa juntar 200 pontos de sangue de um não assamita de geração igual ou menor para que a poção seja eficiente (leva-se décadas para se juntar essa quantidade de sangue). Cada assamita dá ao seu senhor um décimo do sangue que ele consegue.

Mesmo não tendo Laço de sangue ou a disciplina Dominação como parte da tradição do clã, os assamitas são, normalmente, fanáticamente leais ao clã. Qualquer um que fraudar a ação de um assamita ou atacá-lo numa situação outra que não se defendendo de uma tentativa de homicídio, o peso do clã todo vai cair sobre sua cabeça.

Sendo o assassino morto pelo alvo, o clã não irá vingar sua morte. Seus membros não vão aceitar outros contratos pela cabeça do alvo, e vão sempre honrá-la quando lhes for dada a chance.
Uma vez firmado o contrato, o assassino não vai parar de tentar cumpri-lo até que o alvo esteja morto ou o assamita tenha prova de que o contratante o enganou (lhe disse que o vampiro era de nona geração quando na verdade ele era de sexta geração, ou negligenciou que o alvo era protegido por uma matilha de lobisomens).

Apelido: Assassinos

Aparência: Como a maior parte dos assamitas tem origem no Oriente Médio, eles partilham das características do povo daquelas regiões (pele ..., feições ... e cabelo escuro). Enquanto a maior parte dos vampiros se tornam pálidos com o tempo, os membros deste clã se tornam mais escuros com o passar do tempo, até que as suas peles se tornem negras.

Refúgio: Os elders assamitas vivem no Alamut, uma fortaleza localizada no topo de uma montanha em algum lugar da Ásia Menor. Enquanto estão distantes do refúgio do clã, os neonatos escolhem lugares inacessíveis e solitários como seus refúgios.

Background: Geralmente o clã observa um indivíduo por um longo tempo antes de permitir que ele seja admitido. Se a permissão é concedida, o mortal precisa servir ao seu futuro senhor por sete anos e, apenas se, ele lhe serve muito bem ele é abraçado (se não ele é morto). Ele é então chamado \"FINDAIS\" e recebe ensinamentos por mais sete anos, tempo no qual ele é introduzido nos mistérios do clã e aprende as técnicas de assassinato. Durante todo este período lhe é cobrado uma lealdade fanática ao clã.

Criação do personagem: Quase todos os assamitas são do Oriente Médio, e muitos deles são soldados, exploradores, investigadores ou criminalistas. Suas naturezas e comportamentos são normalmente parecidos, mas nunca são os mesmos. Qualquer um dos atributos podem ser primários, mas as perícias são as abilidades primárias. Backgrounds populares incluem: Mentor (o senhor) e prestígio no clã (para conseguir bons contratos).

Disciplinas do Clã: Rapidez, Ofuscação, Quietus.

Fraquezas do clã: Os assamitas tem duas \"FRAQUEZAS DE SANGUES\" conhecidas. A primeira está relaciona à cobrança feita a todos os seus membros 10% do sangue conseguido para os seus senhores. A segunda está ligada à incapacidade dos mesmos de tomar o sangue de outro vampiro, e se eles são forçados a tal, o sangue age como um veneno mortal para eles. Cada ponto de sangue de outro vampiro que entra no organismo de um assamita lhe dá um ponto de dano não agravado.

Organização: Os líderes assamitas vivem no Alamut (ninho de águia), sua antiga montanha, longe dos olhos dos outros. Aqui eles recebem pedidos de assassinatos dos vampiros e mortais mais poderosos, e atribuem assassinos a cada contrato específico. Embora não seja obrigatório aceitar o \"PEDIDO-CONTRATO\", o assamita perde prestígio se deixa de aceitá-lo. Jovens assamitas são enviados ao mundo todo e estão livres para aceitar contratos individuais de outros indivíduos que não os líderes de clã.

Ganhando prestígio no clã : O caminho mais rápdio para se ganhar prestígio no clã e atráves de vários assassinatos, mas ainda sim há outros meios para isso. Membros do clã freqüentemente comercializam cada ponto de sangue que eles recebem como pagamento. Por exemplo, um assamita de nona geração pode trocar dois pontos de décima geração com uma irmã assamita por um de nona geração. Ajudando outros membros do clã dessa maneira eles também ganham prestígio.



Gerações:

*1-4 15º Geração
*5-9 14º Geração
*10-19 13º Geração
*20-29 12º Geração
*30-39 11º Geração
*40-49 10º Geração
*50-59 9º Geração
*60-69 8º Geração
*70-79 7º Geração
*80-89 6º Geração
*90-99 5º Geração
*100-119 4º Geração
*120-149 3º Geração
*150 em diante 2º Geração
*Ancestral dos Vampiros 1º Geração


Postos:

*1 Pupilo
*2 Aprendiz
*3-5 Aprendiz Honrado
*6-9 Guerreiro
*10-14 Guerreiro Experiente
*15-20 Cavaleiro
*21-27 Cavaleiro Honrado
*28-35 Templario
*36-44 Templario Honrado
*45-54 Paladino
*54-65 Paladino Honrado
*66-77 Mestre
*78-90 Mestre Experiente
*91-104 Mago
*105-119 Alquimista
*120-135 Ancião Experiente
*136-151 Matusalém Renascido
*152 pra cima Ancestral Ressuscitado
*Ancestral dos Vampiros Ancestral Eterno


Número de Vitórias:
A caminho


Ouro Doado:
A caminho


Siglas:
(AF) - Administrador Fundador
(A) - Administrador
Não estão abertas as vagas para ser ADM do clã

isso vai ficar guardado por motivos históricos
28/01/2007 06:33 (Horário do MonstersGame)
Somos 108º lugar no Ranking

ficamos quase dois anos parados por não ter internet em casa, isso é um absurdo, eu quero no mínimo Velox

2008/12/18 03:51 (Horário do MonstersGame)
Somos 688º lugar no Ranking

Reserva de Ouro: 1555
Faltam 365 para avançar mais um nível no domicílio.
Membros do clan: 14
Nome: Nível: Posto:
fabiano_batousai 25 12ª Cavaleiro (AF)
Ancestral dos Vampiros 25 01ª Ancestral Eterno (A)
marino 19 13ª Cavaleiro
Uchiha Marina 15 13ª Guerreira Experiente
Crasso 11 13ª Guerreiro Experiente
Spewmullen 11 13ª Guerreiro Experiente
poiuyyuip 9 14ª Guerreiro
Maquiavell 7 14ª Guerreiro
rodrigomancha 6 14ª Guerreiro
Eron 5 14ª Aprendiz Honrado
william120 2 15ª Aprendiz
Vlad_O Empalador 2 15ª Aprendiz
RastaBH 1 15ª Pupilo
Elektra Natchios 1 15ª Pupilo
Imagem do domicílio do clan:
 


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