[AEV] Academia Extraordinária dos Vampiros (Recrutando)
Vampiro Clan
Fundado:
05.03.2007 às 13:35:17
Descrição do clan
[img] http://img79.imageshack.us/img79/60/bemvindo2uf9.gif [/img]

Os integrantes desse clã são integros, discretos e mantem um laço de respeito mutuo
Levar a clan a serio..E ajudar Integrantes mais facos,Nao provocar guerras sem motivo!!!
Deveram sempre contactar ao conselho ou a lider sobre qualquer problema que estejam passando.
Os membros do Clan tem que ser ativos a jogar (jogar com regularidade) sob pena de serem excluidos para entrada de Candidatos mais fortes!
Quando um lobisomem se mete com um mete-se com TODOS!!

Caçar pelo menos 5 lobisomens por dia.
Os integrantes desse clã que permanecerem por muito tempo no mesmo nível e forem considerados como membros inativos no clã seram exilados. E só voltaram ao clã com o nível superior ao que saiu
Todos deveram ser ativos e participativos no clã, deveram opinar sempre que for conveniente para possiveis melhorias Os membros do clã têm que ser activos a jogar ( jogar com regularidade) sob pena de serem excluídos para entrada de Candidatos mais fortes...


1 a 5 .......... Cabo

6 a 10 .......... Soldado

11 a 15 .......... Sargento

16 a 20 .......... Oficial

21 a 25 .......... Tenente

26 a 30 .......... Coronel

31 a 35 .......... Capitao

36 a 40 .......... Major

41 a 45 .......... General

46 pra cima .......... Marechal

Chefe do Clan .......... Adm



FORÇA
Determina quanto dano causa conseguindo golpear o seu oponente (se a sua Resistência for elevada, você sofrerá menos danos!)

DEFESA
Determina como obstruir ou evadir dos ataques inimigos (se o inimigo tiver a agilidade elevada, ele vai atingi-lo mais freqüentemente!)
AGILIDADE
Aumenta a probabilidade de você golpear seu oponente (se a defesa inimiga for elevada, você terá menos probabilidade de atingi-lo!)
RESISTENCIA
Determina quanto dano você consegue sustentar se for golpeado pelo inimigo (se o inimigo for muito forte ele causa mais danos)
HABILIDADE
Determina e aumenta a probabilidade de você encontrar um oponente durante a busca de vira-latas e afeta também o seu bônus de defesa (se o Esconderijo do seu adversário for enorme e a sua habilidade for baixa, atacando o inimigo nessas condições ele terá um grande bônus de defesa!)
SAQUE
O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5% a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
EXPERIENCIA
Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
ENERGIA VITALA
sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
OURO
Fique sempre com pouco ouro, gaste em benefícios para você, pois os Vira-Latas podem roubar de 5% até 10% do seu Ouro. Se você não souber o que fazer com o restinho do ouro, compre poção de cura ou doe para o Clan.
GUARDA
Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.


ANCESTRAL :Quando o teu personagem atingir o nível 20, tu poderás desafiar o teu ancestral na pagina dos ancestrais Se conseguires derrotar o ancestral, tu serás capaz de aprender uma nova habilidades especial ou melhorar um habilidades especial existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20 tu poderás aprender uma nova habilidade especial, depois do nível 40 poderás aprender uma habilidade especial adicional e atingindo o nível 60 tu ganhas novamente a escolha de uma nova habilidade especial. Personagens de nível 80 poderão aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir te um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afectam os resultados das batalhas mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:
A Habilidade Fúria Sanguinária dará ao teu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)
A habilidade Clonagem permitira ao teu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)
A habilidade Dureza torna o teu vampiro mais resistente as armas e aumenta as tua habilidades de defesa (+5 de Resistencia por nível)
A habilidade Pele de Pedra torna o teu vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as tua habilidades de resistencia (+5 de Defesa por nível)


Mais dicas
Caçar homens de 10 em 10 minutos, isso lhes conferirá mais pilhagens em ouro do que caçar por períodos mais longos.
Escolher Lobisomens fracos no Ranking para evitar derrotas e obter ouro.
Evitar deixar muito ouro disponível, utilize-o de alguma forma para que atacantes não lhe roubem.
Use os Guardas como forma de guardar ouro, pois o dinheiro da compra dos guardas voltam 100% na venda (quando se vende obtém o mesmo dinheiro gasto quando se comprou) - menos o que se investiu em atributos.
Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério - mas lembre-se: a proteção do refúgio não terá efeito enquanto estiver trabalhando.
Priorize o Ataque e a Defesa, Agilidade e Resistência; Habilidade não te faz ter mais pilhagens, apenas lhe ajuda a encontrar inimigos e diminuir os efeitos de seus esconderijos.
Procure Lobisomens “Pig” (que proporcionam boas pilhagens mas não aumentam de força).
Não perca Caçadas Humanas: elas ocorrem das 19:01 às 19:00h do dia seguinte.
Faça uma lista de Lobisomens que lhe rendem dinheiro e ataque-os regularmente, bem como uma lista de Vampiros do mesmo nível ou superior para obter mais pontos de experiência.

Quanto mais alto o nível de ampliaçao do seu Esconderijo, mais difícil torna-se para um inimigo te achar e maior será o Bônus de Defesa que você recebe se você é atacado (ambos os fatores só se aplicam se você estiver no Esconderijo).
LEMBRE-SE : Você automaticamente sempre está no Esconderijo a menos que esteja no Cemitério trabalhando ou caçando humanos.

Onde os níveis máximo são:
Àrea: 7 Irá gastar ao todo R$1,120,00
Edifício: 23 Irá gastar ao todo R$41,280,00
Muralha: 12 Irá gastar ao todo R$3,250,00
Estrada: 10 Irá gastar ao todo R$270,00
Custo total de ampliação máxima do Esconderijo a partir do 0 (zero): R$45.9200,00



[url= http://mg.misterape.com/index.php?ac=showclan&showclanid=148] [A.S] ANJOS SANGUINÁRIOS [/url]

[url= http://mg.misterape.com/index.php?ac=showclan&showclanid=3327] [SGT] VAMPIROS MILITARES [/url]

[url= http://mg.misterape.com/index.php?ac=showclan&showclanid=3007] [†D.D†] Dukes of the Darkness [/url]



lord leandros - Foi creditado a você 709 Litro de sangue e 710 ouro. Durante a caça também ganhou 10 ponto(s) de experiência!
lop helsing - Foi creditado a você 699 Litro de sangue e 700 ouro. Durante a caça também ganhou 10 ponto(s) de experiência!
Motoqeiro Fantasma - Foi creditado a você 699 Litro de sangue e 700 ouro. Durante a caça também ganhou 10 ponto(s) de experiência!



Lord boo - 19.721,00
cacador das trevas - 16.020,00
cacaxe - 8.524,00

[img] http://img161.imageshack.us/img161/5628/tocha01nj6.gif [/img]
Mariachi Devil
Sabrewolf87
jlauro - Nivel 20
LaMacabro - Nível 22


ADM Motoqeiro Fanstasma gustavoweise@hotmail.com

ADM lop helsing rennermauricio@hotmail.com




Edifício: Nível 23 (O seguinte nível custa 17280)


Ranking Geral : 30º
Ranking Vampiros: 21º
Membros: 75
Pilhagem: 2.975.872,30
Vitimas(links): 1.214
Vitórias: 5.816
Derrotas: 3.674
Pilhagem de Ouro: 175.686,00


Estamos Abertos Para Doações

ESCALA DE DOAÇÃO!!!!!!!

Nivel 1 a 5 = 50,00
Nivel 6 a 10 = 150,00
Nivel 11 a 15 = 250,00
Nivel 16 a 20 = 320,00
Nivel 21 a 25 = 400,00
Nivel 26 a 30 = 500,00
Nivel 31 pra cima = 600,00
POR SEMANA, CASO NÂO DOEM SERAM EXPULSOS DO CLAN....


AOS MEMBROS LVL 20+ IR PARA O CLAN [[BAD]] Blood Army Division
POIS TODOS SABEM QUE O CLAN VIROU A ACADEMIA [[BAD]] Blood Army Division, POIS SERA O CLAN BASE Q CONQUISTARA O MONSTER GAME.....
VLWS PESSOAL

[url= http://mg.misterape.com/index.php?ac=showclan&showclanid=8905] [[BAD]] Blood Army Division [/url]
Membros do clan: 28
Nome: Nível: Posto:
JarOfSins 19 Oficial
ShadowBlade 19 Oficial
prets 19 Oficial
Bebun 18 Oficial
silver_black 16 Sargento
Lord Fenix 15 Sargento
vamp br 14 Sargento
cacaxe 13 Sargento
lordezinho da mrte 13 Sargento
Dracula20 12 Sargento
dracula doidao 12 Sargento
TOTAISAN 12 Soldado
Hansui 11 Sargento
Bradpt 11 Sargento
Taragon Crucy 11 Sargento
Klaucyus 11 Soldado
vamp bruto 10 Soldado
Dardo 10 Soldado
Emperor Kain 10 Soldado
Staab 8 Soldado
jubilau 8 Soldado
ManoGM 8 Soldado
supremekillerboy 8 Soldado
cavalheiro_negro 7 Soldado
DISKARADO 6 Soldado
Spectroum 5 Cabo
DISKARADO1 5 Cabo
lop ajudante 4 Cabo
Imagem do domicílio do clan:
 


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