[NFC!] +-- Night Fight Club! --+
Fundado:
21.03.2007 às 19:38:18
Descrição do clan



! ATENÇÃO !
A todos querem cria um clãn, leia isso:
Nós do Night Fight Club! somos uma clãn criada recentemente, mas isso não significa que nós não temos responsabilidade! A clãn não é um brinquedo! As nossas alinças de guerras são para nos ajudar, e não atrapalha! Se um dia nós propormos uma aliança com um clãn mais forte e o clãn não aceitar, NÓS NÃO VAMOS PEDIR DE NOVO, nós temos maturidade suficiente para crescermos e ficarmos mais fortes! A respeito de wars, nós NÃO iremos fazer war com que tenha membros mais fortes, A NÃO SER SE TODOS OS MEMBROS DO NIGHT FIGHT CLUB! DECIDIR LUTAR! Sobre Alianças, a todas as clãns que quiserem fazer alianças com nós, Night Fight Club!, mande uma mensagem para o clãn ou para Sgarbi Wolf, uma aliada é Bem-Vindo no nosso clãn.
Então pensem nesses assuntos antes de decider que decisão tomar!



O seguinte nível do donmicílio custa 1970 Gold
A todos os integrantes que tenham condiçoes de doarem gold pro clan, nem que seja 10 de gold, estará ajundando a dar vaga para mais 5 integrantes, assim ficaremos mais fortes e nossa clãn ficara mais conhecida.



A todos que quiserem sair do clãn, mande uma mensagem para Sgarbi Wolf dizendo o motivo, assim poderemos melhorarmos!

Transformaçao




DESAFIO DOS ANCESTRAIS
Uma novidade neste server, o Desafio ao Ancestral consiste em enfrentar o criador da raça. Eles sempre tem um nivel maior que o seu, então você precisa estar preparado para enfrentálo. Você precisa pagar para enfrentar o Ancestral e o preço aumenta a cada tentativa. Na primeira vez que ganhar (se você estiver no LV 20 ou superior) poderá escolher uma das Habilidades especiais que são:
FÚRIA BARBARA - A habilidade consiste em que o lobisomen foque sua raiva no adversário. Aumenta a força em 5 pontos a cada vez q treinala.
REFLEXOS - A habilidade permite que seu lobisomem se moviemente mais rápido do que os olhos podem seguir. Aumenta sua Agilidade em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
LOUCURA - A habilidade faz com que seu lobisomem fique mais resistente ao estragos. Aumenta sua Resistência em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
FOGO - A habilidade faz com que se torne difícil de chegar perto do seu lobisomem. Aumenta sua Defesa em 5 pontos a cada vez que treiná-la.





Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).
Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).
Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).
Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).
Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).
Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode contecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
Experiência Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de nergia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou rmaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.Quer mais dicas? Clik no link



Administradores
Os administradores escolhidos são por nivel ou por tempo que se manteve no clãn e por boas caçadas
Administradora=Lady Thays

O LYCAN QUE DOOU MAIS GOLD PRO CLÃN
1°
Lobisomen of Brazil (Doou 719 gold pro clãn)MAIS VITÓRIAS SOBRE VAMPIROS
1°
Sgarbi Wolf(197 Vitorias)Quem ganhou mais gold em batalhas: Sgarbi Wolf com:
Sgarbi Wolf conquistou 248 Gold! Sgarbi Wolf obteve 0 e *** conseguiu 1 ponto(s) de experiência!
obs: quem conseguir mais q isso mande uma msg para um dos adm do clan


Cadete
1 ao 4

Killer
5 ao 8

Knight
9 ao 13

Guardian
14 ao 17

Lord
18 ao 20

Master
21 ao 29

King Master
30 ao ...



CLÃNS ALIADOS 

Lobos Nortunos
Membros do clan: 5
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Sgarbi Wolf | 17 | Guardian, Chefe do clan |
| Lady Thays | 14 | Knight [ADM] |
| Lobisomem of Brazil | 13 | Knight |
| Lobisomem Night Fight Club | 10 | Knight |
| Van Helsing 94 | 8 | Killer |
Imagem do domicílio do clan:
Completed clan wars
| Nome do Clan | Vitórias | Derrotas | Vitórias |
| [F.C.B] Frente de Combate Brujah (RECRUTANDO LVL 100+) | 0 | 16 | Derrotas |