[MDSS] !!!!NOVO!!!!!MATADORES DE SANGUE SUGAS RECRUTAS 1
Fundado:
05.04.2007 às 14:57:15
Descrição do clan
SEJA BEM VINDO AO
CLAN:
MATADORES DE SANGUE SUGAS
FUNDADO
LINCA
ADIMINISTRADORES
LINCA...
Clan recrutando todos qualquer lvl....Preparando-se para futuras Batalhas (Ass:LINCA)
CLANS INIMIGOS:
tem varius vamos pegar um por um aguarden nos se fortalecermos melhores....
POSTOS
1- LÍDER
LINCA
2- SUB-LÍDER
3- LíDER GUERREIRO
4- BANQUEIRO DO CLAN
5- CONSELHEIRO DO CLAN
6- GUERREIRO
7- GUARDIÃO DO CLAN
8- GuardiãO DO PORTÃO
DICAS IMPORTANTES
Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).
Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).
Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).
Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).
Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).
Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode contecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura, pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
Experiência Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou rmaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.
HABILIDADES ESPECIAIS
DESAFIO AO ANCESTRAL: Uma novidade neste server, o Desafio ao Ancestral consiste em enfrentar o criador da raça. Eles sempre tem um nivel maior que o seu, então você precisa estar preparado para enfrentá-lo. Você precisa pagar para enfrentar o Ancestral e o preço aumenta a cada tentativa. Na primeira vez que ganhar (se você estiver no LV 20 ou superior) poderá escolher uma das Habilidades especiais que são:
A habilidade Fúria Bárbara permite que seu lobisomem foque sua raiva no adversário. Aumenta a sua Força em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Reflexos permite que seu lobisomem se movimente mais rápido do que os olhos podem seguir. Aumenta sua Agilidade em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Loucura faz com que seu lobisomem fique mais resistente aos estragos. Aumenta sua Resistência em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Fogo faz com que se torne difícil de chegar perto do seu lobisomem. Aumenta sua Defesa em 5 pontos a cada vez que treiná-la. Quando você adquirir sua primeira habilidade, só poderá conseguir outra no LV 40, enquanto não chegar lá, toda vez que você derrotar o ancestral terá que treinar a primeira habilidade que escolheu. No Lv 60 poderá escolher mais uma, e no lv 80 poderá ter todas as Habilidades... use os Desafios ao Ancestral com sabedoria.
CARGOS
Cada membro do clã deverá obedecer ao seu ANCIÃO e atender aos seus chamados, mesmo sendo um ADM. Se tiver uma dúvida, pergunte ao seu ANCIÃO e ele te ajudará. Uma ordem de um ANCIÃO deverá ser cumprida pelos membros de seu POSTO. Os ANCIÕES são como comandantes de tropas, e os membros como soldados, se ele pedir pra atacar, ataque! Se ele pedir pra se defender, se defenda! Numa guerra contra o clã, os ANCIÕES se unirão, pra definir uma estratégia de batalha, e a força do clã será unificada. E todos serão observados pelo ORÁCULO, que poderá ser consultado a qualquer momento!
Aqueles que permanecerem por muito tempo no mesmo nível irão ser tratados diferentemente pela sociedade dos Guerreiros!!!
Os preguiçosos serão expulsos do clã após um período inativos!!!
Atenciosamente
ADM LINCA
Méritos
[¥] Administradores
[†] Jogadores Ativos
Nível:
lvl 1 Recruta
lvl 2 Soldado
lvl 3 Soldado Antigo
lvl 4 SD (Aluno a Cabo)
lvl 5 Cabo
lvl 6 3* Sargento
lvl 7 2* Sargento
lvl 8 1* Sargento
lvl 9 Sub-Tenente
lvl 10 Aspirante
lvl 11 2* Tenente
lvl 12 1* Tenente
lvl 13 Capitao
lvl 14 Major
lvl 15 Tenente Coronel
lvl 16 e 17 Coronel
lvl 18 e 19 General
lvl 20 ao 22 General de Brigada
lvl 23 ao 25 Marechal
NÍVEIS DE MATANÇA
0 a 99 Vitórias - Guerreiro ( g )
100 a 499 - Nobre Guerreiro (ng)
500 a 999 - Cavleiro (c)
1000 a 1499 - Paladino (p)
1500 a 1999 - Lord Matador (lm)
2000 a 2500 - Nobre Cavaleiro Matador (ncm)
NÍVEIS DE DOAÇÃO
2000 a 2500 = Milionário (m)
1500 a 1999 = Rico (r)
1000 a 1499 = Classe Média Alta(cma)
500 a 999 = Classe Média (cm)
100 a 499 = Pobre (p)
0 a 99 = Pão duro (pd)
DOMICÍLIO
falta pra evoluirmos de novo so 5070 aju=dei
Nosso Clan está apenas começando cada dia que passa mais forte se torna, Vampiros preparem-se...
CLAN:
MATADORES DE SANGUE SUGAS
FUNDADO
LINCA
ADIMINISTRADORES
LINCA...
Clan recrutando todos qualquer lvl....Preparando-se para futuras Batalhas (Ass:LINCA)
CLANS INIMIGOS:
tem varius vamos pegar um por um aguarden nos se fortalecermos melhores....
POSTOS
1- LÍDER
LINCA
2- SUB-LÍDER
3- LíDER GUERREIRO
4- BANQUEIRO DO CLAN
5- CONSELHEIRO DO CLAN
6- GUERREIRO
7- GUARDIÃO DO CLAN
8- GuardiãO DO PORTÃO
DICAS IMPORTANTES
Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).
Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).
Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).
Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).
Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos vampiros e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).
Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, carne e experiência. Pode contecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura, pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
Experiência Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou rmaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.
HABILIDADES ESPECIAIS
DESAFIO AO ANCESTRAL: Uma novidade neste server, o Desafio ao Ancestral consiste em enfrentar o criador da raça. Eles sempre tem um nivel maior que o seu, então você precisa estar preparado para enfrentá-lo. Você precisa pagar para enfrentar o Ancestral e o preço aumenta a cada tentativa. Na primeira vez que ganhar (se você estiver no LV 20 ou superior) poderá escolher uma das Habilidades especiais que são:
A habilidade Fúria Bárbara permite que seu lobisomem foque sua raiva no adversário. Aumenta a sua Força em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Reflexos permite que seu lobisomem se movimente mais rápido do que os olhos podem seguir. Aumenta sua Agilidade em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Loucura faz com que seu lobisomem fique mais resistente aos estragos. Aumenta sua Resistência em 5 pontos a cada vez que treiná-la.
A habilidade Fogo faz com que se torne difícil de chegar perto do seu lobisomem. Aumenta sua Defesa em 5 pontos a cada vez que treiná-la. Quando você adquirir sua primeira habilidade, só poderá conseguir outra no LV 40, enquanto não chegar lá, toda vez que você derrotar o ancestral terá que treinar a primeira habilidade que escolheu. No Lv 60 poderá escolher mais uma, e no lv 80 poderá ter todas as Habilidades... use os Desafios ao Ancestral com sabedoria.
CARGOS
Cada membro do clã deverá obedecer ao seu ANCIÃO e atender aos seus chamados, mesmo sendo um ADM. Se tiver uma dúvida, pergunte ao seu ANCIÃO e ele te ajudará. Uma ordem de um ANCIÃO deverá ser cumprida pelos membros de seu POSTO. Os ANCIÕES são como comandantes de tropas, e os membros como soldados, se ele pedir pra atacar, ataque! Se ele pedir pra se defender, se defenda! Numa guerra contra o clã, os ANCIÕES se unirão, pra definir uma estratégia de batalha, e a força do clã será unificada. E todos serão observados pelo ORÁCULO, que poderá ser consultado a qualquer momento!
Aqueles que permanecerem por muito tempo no mesmo nível irão ser tratados diferentemente pela sociedade dos Guerreiros!!!
Os preguiçosos serão expulsos do clã após um período inativos!!!
Atenciosamente
ADM LINCA
Méritos
[¥] Administradores
[†] Jogadores Ativos
Nível:
lvl 1 Recruta
lvl 2 Soldado
lvl 3 Soldado Antigo
lvl 4 SD (Aluno a Cabo)
lvl 5 Cabo
lvl 6 3* Sargento
lvl 7 2* Sargento
lvl 8 1* Sargento
lvl 9 Sub-Tenente
lvl 10 Aspirante
lvl 11 2* Tenente
lvl 12 1* Tenente
lvl 13 Capitao
lvl 14 Major
lvl 15 Tenente Coronel
lvl 16 e 17 Coronel
lvl 18 e 19 General
lvl 20 ao 22 General de Brigada
lvl 23 ao 25 Marechal
NÍVEIS DE MATANÇA
0 a 99 Vitórias - Guerreiro ( g )
100 a 499 - Nobre Guerreiro (ng)
500 a 999 - Cavleiro (c)
1000 a 1499 - Paladino (p)
1500 a 1999 - Lord Matador (lm)
2000 a 2500 - Nobre Cavaleiro Matador (ncm)
NÍVEIS DE DOAÇÃO
2000 a 2500 = Milionário (m)
1500 a 1999 = Rico (r)
1000 a 1499 = Classe Média Alta(cma)
500 a 999 = Classe Média (cm)
100 a 499 = Pobre (p)
0 a 99 = Pão duro (pd)
DOMICÍLIO
falta pra evoluirmos de novo so 5070 aju=dei
Nosso Clan está apenas começando cada dia que passa mais forte se torna, Vampiros preparem-se...
Membros do clan: 24
| Nome: | Nível: | Posto: |
| linca | 15 | ADM Major[¥] |
| o comedor de carne | 12 | 1*Tenente[†][¥] |
| Urso do mar | 9 | 2* Sargento[†] |
| CoRvAuM_CrAzY | 9 | Candidato |
| kates | 8 | 1* Sargento[†] |
| linca2 | 7 | 2* Sargento[†] |
| rener | 7 | 2* Sargento[†] |
| girl wolf | 7 | Candidato |
| lincalobo | 6 | 3*Sargento[†] |
| vampi_linca | 6 | 3*Sargento[†] |
| rener2 | 6 | 3*Sargento[†] |
| linca_jr | 6 | 3*Sargento[†] |
| shak1126 | 6 | Candidato |
| lobsomen medo | 4 | SD(Aluno a Cabo) |
| bilisome_mg | 4 | Soldado[†] |
| fredymarques | 4 | Candidato |
| oiuoiu | 3 | Soldado Antigo |
| je piqueno | 3 | Soldado[†] |
| lobi_bruno | 3 | Soldado Antigo[†] |
| fagundez | 3 | Soldado Antigo[†] |
| pirata_p_ | 3 | Candidato |
| lobisomembad | 2 | Soldado[†] |
| santanna22 | 2 | Candidato |
| dragol14 | 2 | Candidato |
Imagem do domicílio do clan:
Completed clan wars
| Nome do Clan | Vitórias | Derrotas | Vitórias |
| [F.C.B] Frente de Combate Brujah (RECRUTANDO LVL 100+) | 0 | 13 | Derrotas |