[[D_I]] DRAGÕES IMPERADORES
Vampiro Clan
Fundado:
06.05.2007 às 02:41:05
Descrição do clan








CLASSIFICAÇÃO (POR NIVEL)

1-5 = iniciante
6-10 = Dragão caçador
11-15 = Dragão da noite
16-20 = Dragão sanguinário
21-25 = Lider Dragão
26-39 = DRAGÃO IMPERADOR
40 adiante = Lord Dragon


REGRAS:

Ser um verdadeiro guerreiro e estar sempre disposto a enfrentar batalhas
Amar e honrar seu clan
Ser um jogador ativo (que joga regularmente o jogo)
Brigas entre membros do clã serão extremamente proibidas
Ser superior ao nivel 5+
Ser um exterminador de vampiros
Ajudar o clan com doações para aumentarmos o número de membros(mesmo que seja com o mínimo possível)
Jamais fugir de uma batalha.



Caçadas humanas de 10 em 10 minutos, isso lhes conferirá mais pilhagens em ouro do que caçar por períodos mais longos!;
Escolher lobsomens fracos no Ranking para evitar derrotas e obter ouro;
Evitar deixar muito ouro disponivel, utilize-o de alguma forma para que atacantes não lhe roubem;
Use os Guardas como forma de guardar ouro, pois o dinheiro da compra dos guardas voltam 100% na venda (quando se vende obtem o mesmo dinheiro gasto quando se comprou) - menos o que se investiu em atributos;
Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério - mas lembre-se: a proteção do refúgio não terá efeito enquanto estiver trabalhando;
Priorize o Ataque, Defesa, Agilidade e Resistência; Habilidade não te faz manter mais pilhagens, apenas lhe ajuda a encontrar inimigos e diminuir os efeitos de seus esconderijos;
Faça uma lista de lobisomens que lhe rendem dinheiro e ataque-os regularmente, bem como uma lista de lobos mesmo nível ou superior para obter mais pontos de experiência;
Sempre que terminar uma caça a humanos (se clicar no tempo exato que ela termina) e ela render bem, comece outra no máximo 2 segundos após, pois terá o resultado idêntico. Se for ruim aguarde um pouco antes de começar a próxima;
Procure atacar lobisomens mais fracos que estão um nível antes de pegar uma ótima arma ou armadura (13, 17, 19, 24, 29), pois, possivelmente, estão juntando ouro para a compra;
Você pode ter um anel de cada. Ter mais do que um anel igual não é útil, pois apenas o superior terá validade;
Use uma poção Bebida dos Ancestrais (+9) para atacar o Ancestral, pois as probabilidades de vitórias são maiores e não justificará gastar o ouro pago para atacá-lo se não obter vitória. Após atacá-lo tente atacar inimigos um pouco mais fortes para aproveitar bem a poção gasta. Lembre-se de manter sua Energia Vital quase ao máximo antes de atacar o Ancestral.
FORÇA: A força determina quanto dano você consegue dar se fores capaz de atingir o teu oponente (Se a Resistência dele for alta, farás menos dano!)

DEFESA: A defesa determina até que ponto consegues bloquear ou escapar a ataques inimigos (Se o inimigo tiver uma agilidade elevada, ele irá deferir golpes certeiros mais frequentemente!)
AGILIDADE: A agilidade determina a probabilidade de atingires o teu oponente (Se o inimigo tiver uma defesa elevada, terás menos chances de lhe acertar!)
RESISTÊNCIA: A resistência determina quanto dano consegues evitar CASO sejas atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele dará mais dano!)
HABILIDADE: A habilidade determina a probabilidade de tu encontrares um inimigo durante a caça da raça inimiga e também afeta o Bônus de Defesa (Se o esconderijo dele for enorme e a sua Habilidade baixa, você terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consigas, ele terá um grande Bónus de Defesa!).
SAQUE: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada. Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.
EXPERIÊNCIA: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.
ENERGIA VITAL: A sua atual energia vital lhe dá uma idéia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.
REFÚGIO: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).
GUARDA: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso integral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos.

CLANS ALIADOS
[OVS]ODEM DOS VAMPIROS SANGUINARIOS


Pesso que todos doem dinheiro ao clan, não precisa ser muito basta doar o pouco q tem.Isso é para que o clan possa crescer cada vez mais.

PROPÓSITO

Exterminar todos os lobisomens
Ser o maior e mais forte clan do monsters game
Acabar com os fracos
Destruir completamente todos os que se oporem as nossas vontades
Fazer jorrar o sangue de todos os vira latas da face da Terra

Ainda não há gerras.




DESAFIO AO ANCESTRAL



DESAFIO AO ANCESTRAL: Uma novidade neste server, o Desafio ao Ancestral consiste em enfrentar o criador da raça. Eles sempre tem um nivel maior que o seu, então você precisa estar preparado para enfrentá-lo. Você precisa pagar para enfrentar o Ancestral e o preço aumenta a cada tentativa. Na primeira vez que ganhar (se você estiver no LV 20 ou superior) poderá escolher uma das Habilidades especiais que são:

FÚRIA SANGUINÁRIA Dará ao teu Vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível).
CLONAGEM: permitira ao teu Vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível).
DUREZA: Torna o teu Vampiro mais resistente as armas e aumenta as tuas habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível).
PELE DE PEDRA: Torna o teu Vampiro mais resistente aos ataques e aumenta as tuas habilidades de resistência (+5 de Resistencia por nível).
Membros do clan: 9
Nome: Nível: Posto:
boris_sangrento 21 Dragão Sanguinário *chefe do clan
Stifff 19 Dragão da noite
Lunterma 13 Dragão da noite
boris sanguinario 11 iniciante
limapaiva 11 Dragão da noite
imperador da morte 9 Candidato
Lord_Stiff 6 Candidato
felipe14 5 Iniciante
netinho12 5 Iniciante
Imagem do domicílio do clan:
 


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